haku: @keyword user-centered design / yhteensä: 51
viite: 10 / 51
Tekijä: | Munkki, Valtteri |
Työn nimi: | Non-linear Televised Sports - Understanding the Time-shifted User Experience |
Epälineaarinen televisioitu urheilu - käyttäjätutkimus viivästettyjen sisältöjen katselukokemuksesta | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2014 |
Sivut: | 93 s. + liitt. 11 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Perustieteiden korkeakoulu |
Oppiaine: | Mediatekniikka (IL3011) |
Valvoja: | Nieminen, Marko |
Ohjaaja: | Lepistö, Mika |
Elektroninen julkaisu: | http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201408292528 |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto 1758 | Arkisto |
Avainsanat: | user experience non-linear content televised sports time-shifted viewing user research user-centered design käyttäjäkokemus epälineaarinen sisältö televisioitu urheilu viivästetty katsominen käyttäjätutkimus käyttäjäkeskeinen suunnittelu |
Tiivistelmä (fin): | Television katselu on yhä enemmän muuttumassa lineaarikanavien katselusta epälineaarisiin sisältöihin. Urheilu on yksi television tärkeimmistä mutta myös aikasidonnaisimmista ohjelmatyypeistä. Tämän diplomityön tavoitteena on luokitella urheilun epälineaarista katsomista ja selvittää, voiko se tarjota nautinnollisia katselukokemuksia. Käyttäjätutkimuksemme koostui kontekstuaalisista haastatteluista, kyselystä ja käyttödatan analysoinnista. Tulokset vahvistavat suorien lähetysten olevan suosituin tapa katsoa urheilua. Tunnistimme kuitenkin myös kolme erilaista epälineaarisen katsomisen mallia. Niitä pidettiin toissijaisina, mutta tietyissä olosuhteissa olennaisina vaihtoehtoina. Oheistoiminta vaikuttaa urheilun epälineaariseen katsomiseen. Sosiaalinen kanssakäyminen, median käyttö ja vedonlyönti voivat vähentää epälineaarisen katsomisen etuja. Löydökset tukevat epälineaarisia urheilusisältöjä tarjoavien palveluiden kehitystä. Uusien palveluiden tulisi tarjota mahdollisuus sekä rentoon ja passiiviseen katselukokemukseen että aktiivisempaan katselutapaan. |
Tiivistelmä (eng): | Engaging with television is increasingly moving from viewing of linear broadcasts to time-shifted content. Sports is one of the most important but also one of the most time-dependent content genres. The objective of this thesis is to categorize time-shifted sports viewing behavior and clarify whether non-linear options can offer enjoyable viewing experiences. Our user research included contextual interviews, a survey and analysis of real-life usage data. The results confirm that live viewing is the dominant and preferred type of sports viewing experience. However, we identified three different paradigms of time-shifted viewing as well. They were perceived as secondary options, but relevant within certain circumstances. Our research shows that a number of peripheral activities affect non-linear viewing of sports. Social interactions, media use and betting are among the factors that seem to diminish the advantages of time-shifting. The findings support further development of services that offer non-linear sports content. Such services should let the viewers choose between a laid- back type of experience and more active involvement. |
ED: | 2014-08-31 |
INSSI tietueen numero: 49656
+ lisää koriin
INSSI