haku: @keyword testaus / yhteensä: 122
viite: 9 / 122
Tekijä:Lahti, Mikko Juhani
Työn nimi:Game Testing in Finnish Game Companies
Pelitestaus suomalaisissa peliyrityksissä
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2014
Sivut:viii + 77 s. + liitt. 3      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Perustieteiden korkeakoulu
Oppiaine:Mediatekniikka   (T3004)
Valvoja:Hämäläinen, Perttu
Ohjaaja:Itkonen, Juha
Elektroninen julkaisu: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201502191908
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto  2620   | Arkisto
Avainsanat:game testing
testing
game quality assurance
game quality
quality assurance
game development
pelitestaus
testaus
pelien laadunvalvonta
laadunvarmistus
pelin laatu
pelikehitys
pelituotanto
Tiivistelmä (fin):Pelit ovat todella monimutkaisia ohjelmistojärjestelmiä, joilla on tiukkoja vaatimuksia kuten vakaus, hyvä suorituskyky ja yhteensopivuus.
Jotta nämä vaatimukset saadaan toteutettua ja samalla tuotettua menestyvä peli, vaaditaan laajaa ja huolellista testausta.

Tämän diplomityön tarkoituksena oli tutkia, kuinka suomalaiset peliyritykset tekevät pelitestausta.
Tutkimusongelma jaettiin useisiin alueisiin, jotka ovat testausten tavoitteet, testaus prosessi sekä testauksessa käytettävät menetelmät.

Vastausten etsiminen näihin kysymyksiin aloitettiin perehtymällä ja analysoimalla kirjallisuutta liittyen ohjelmistokehitykseen, pelikehitykseen, ohjelmistotestaukseen sekä pelitestaukseen.
Tämän jälkeen haastateltiin seitsemää suomalaista peliyritystä.
Haastattelujen tulokset esiteltiin työssä.
Nämä tulokset sisältävät asioita kuten testauksen päämäärät ja tavoitteet, fun factorin arviointi ja testaus, pelin laatutekijät, testauksen organisointi, testauksessa tarvittavat tiedot, taidot ja koulutus, testauksen suunnittelu ja dokumentointi sekä testauksen riittävyys ja testauksen lopetuksen kriteerit.

Johtopäätöksinä keskustellaan pelikehitysprosessista, testauksesta prosessin eri vaiheissa, testauksen ulkoistuksesta ja testaus metodeista.
Näistä poimitaan muutamia hyviä käytäntöjä.
Lopuksi diplomityö esittelee mahdollisia jatkotutkimusaiheita.
Tiivistelmä (eng):Games are very complex software systems with demanding requirements such as stability, good performance and compatibility.
Extensive and diligent testing is required to satisfy these requirements and to deliver a successful game.

The purpose of this thesis was to research how Finnish game companies were currently handling game testing.
This research problem was divided to several areas which included the objectives of testing, the testing process and the testing methods that were used.

To provide answers for these questions literature on software development, game development, software testing and game testing was analyzed and presented.
Following this, seven Finnish gaming companies were interviewed and the results of these interviews were presented.
These results include information such as the goals and objectives of testing, the evaluation and testing of the fun factor, game quality factors, organization of testing, required knowledge, skills and training in testing, planning and documentation of testing, testing in different phases of game development and testing sufficiency and criteria for ending testing.

As conclusions the game development process, the testing in different phases of development, the outsourcing of testing and the testing methods are discussed and some good practices are pointed out.
Finally, the thesis presents further research topics.
ED:2015-03-08
INSSI tietueen numero: 50663
+ lisää koriin
INSSI