Tekijä:Dietl, H.
Royer, S.
Otsikko:Indirekte Netzwerkeffekte und Wertschöpfungsorganisation: Eine Untersuchung der zugrunde liegenden Effizienz- und Strategiedeterminanten am Beispiel der Videospielbranche
Lehti:Zeitschrift für Betriebswirtschaft
2003 : APR, VOL. 73:4, p. 407-429
Asiasana:Video games industry
Leisure industry
Efficiency
Strategy
Competitive advantage
Networks
Vertical integration
Vapaa asiasana:Value chain
Kieli:ger
Tiivistelmä:Der Beitrag analysiert die Videospielbranche hinsichtlich ihrer geschichtlichen Entwicklung, der Branchenwettbewerber und Wettbewerbskräfte sowie der vorherrschenden Formen der Wertschöpfungsorganisation unter Berücksichtigung indirekter Netzwerkeffekte, die den Wettbewerb in dieser Branche prägen. Die Spieleentwickler, Spieleherausgeber und Konsolenhersteller tätigen jeweils umfangreiche produktsystemspezifische Investitionen. Aus transaktionkostenstheoretischer Sicht ist es effizient, die hieraus entstehenden Koordinazions- und Hold-up-Probleme innerhalb einer vertikal integrierten Wertschöpfungsorganisation zu minimieren.
SCIMA tietueen numero: 244016
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