haku: @keyword viive / yhteensä: 25
viite: 6 / 25
Tekijä:Kämäräinen, Teemu
Työn nimi:Design, Implementation and Evaluation of a Distributed Mobile Cloud Gaming System
Hajautetun pilvipelaamisen mobiililaitteilla mahdollistavan järjestelmän suunnittelu, toteutus ja arviointi
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2014
Sivut:vii + 56      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Tietotekniikan laitos
Oppiaine:Tietoliikenneohjelmistot   (T-110)
Valvoja:Ylä-jääski, Antti
Ohjaaja:Siekkinen, Matti
Elektroninen julkaisu: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201406302276
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto  1642   | Arkisto
Avainsanat:cloud gaming
latency
cloudlet
LTE
Wi-fi
pilvipelaaminen
viive
Tiivistelmä (fin):Pilvipelaamisella tarkoitetaan pelien etäpelaamista kevyillä päätelaitteilla.
Pelit suoritetaan pilvipalvelimilla ja videokuva lähetetään päätelaitteisiin verkon yli.
Tämän ansiosta laitteita, joiden suorituskyky ei normaalisti riittäisi pelin suorittamiseen voidaan käyttää pelien pelaamiseen.
Pilvipelaaminen on erittäin herkkä verkkoviiveille ja aikaisempi tutkimus on osoittanut nykyisen pilvi-infrastruktuurin riittämättömäksi kaikkein vaativimmille peleille.
Tässä työssä esitetään hajautettu pilvipelaamisen malli keskittyen erityisesti cloudlettien eli pienten käyttäjän lähellä olevien pilvien käyttöön verkon laidoilla.
Työtä varten luotiin cloudlet-mallia hyödyntävä prototyyppi etäpelaamista varten ja mitattiin käyttäjän kokema viive eri mobiiliverkoissa ja pilvipalveli- men sijainneissa.
Mittaukset osoittivat, että cloudlettien avulla voidaan myös kaikkein vaativimpia pelejä suorittaa etänä verkon yli.
Työssä mitattiin myös mobiililaitteiden virrankulutus pilvipelaamisen aikana.
Erityisesti keskityttiin tutkimaan voisiko mobiililaitteen virrankulutusta vähentää käyttämällä ulkoista näyttöä pelaamiseen.
Virtamittaukset osoittivat, että Wi-fi-verkkoon kytkettynä ja ulkoista näyttöä käyttäen voidaan pilvipelaamisen virrankulutusta vähentää huomattavasti mobiiliilaitteilla.
Tiivistelmä (eng):Cloud gaming where the games are rendered on distant cloud servers and streamed to thin clients is currently gaining ground.
It enables relatively weak computational devices such as mobile phones to be used to play games that normally couldn't be run on the devices.
Cloud gaming is very susceptible to latency though and previous research has shown that the current distant cloud infrastructure is not adequate especially for the most demanding games.
This thesis proposes a more distributed cloud gaming infrastructure focus- ing on the use of cloudlets on the network edges.
An open-source Cloudlet Remote Gaming Platform prototype is built using the cloudlet model and the response delay in different mobile networks and cloud server locations is measured.
The study concludes that the use of cloudlets on network edges could benefit the QoE for the users especially when playing the most demanding fast-paced games.
The power consumption of the mobile device in cloud gaming is also measured using different networks showing that by switching to Wi-Fi connection and by using external displays and game controllers the power consumption of the mobile device could be decreased on top of improving the QoE for the user.
ED:2014-08-03
INSSI tietueen numero: 49450
+ lisää koriin
INSSI