haku: @keyword käyttäjäkokemus / yhteensä: 59
viite: 23 / 59
Tekijä:Paakkanen, Vesa
Työn nimi:User Experience of Game Development Environments: Can making games be as fun as playing them?
Pelikehitystyökalujen käyttäjäkokemus: Voiko pelien tekeminen olla yhtä hauskaa kuin niiden pelaaminen?
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2014
Sivut:vii + 67 s. + liitt. 4      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Perustieteiden korkeakoulu
Oppiaine:Ohjelmistotuotanto   (T3003)
Valvoja:Nieminen, Marko
Ohjaaja:Korpi-Anttila, Jyrki
Elektroninen julkaisu: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201410052744
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark Aalto  1727   | Arkisto
Avainsanat:usability
user experience
game development
games
development environment
IDE
käytettävyys
käyttäjäkokemus
pelikehitys
pelit
kehitysympäristö
Tiivistelmä (fin):Peliteollisuudesta on kasvanut suurin viihdeteollisuuden ala viime vuosien aikana.
Siitä johtuen peliprojektit ovat kasvaneet eksponentiaalisesti sekä koossa että kompleksisuudessa.
Hyviä työkaluja tarvitaan entistä enemmän sen kokoisen kompleksisuuden kanssa työskentelyyn.
Nykyiset työkalut eivät kuitenkaan vastaa pelitiimien odotuksia, vaikka paremmat työkalut voisivat säästää sekä aikaa että rahaa.

Tätä diplomityötä varten tehtiin tutkimus pelikehitysympäristöjen käyttäjäkokemuksesta eräässä peliyrityksessä.
Pelitiimien jäseniltä kerättiin palautetta ja kokemuksia käyttäen kyselylomaketta, haastatteluja ja varjostusta.
Kerätty data analysoitiin laadullisesti luokittelemalla materiaalit ja kerätyt tulokset.
Näiden tulosten perusteella yrityksen työkaluihin tehtiin parannuksia.

Tulokset osoittivat että pelinkehitysympäristöjen käyttäjäkokemusta voidaan parantaa huomattavasti nykyisestä tilasta.
Parannusta kaivataan ainakin kehityksen iteraationopeuteen sekä mahdollistamaan sisällöntuottajien työskentelyn ilman ohjelmoijien apua.
Tiivistelmä (eng):Game industry has grown to be the biggest entertainment industry during the past few years.
This has lead to exponential growth of size and complexity of game projects.
Good development tools are required in order to work with such complexity.
However, the available tools do not meet the expectations of the game teams, even though better tools could save both a lot of time and money.

A study about the current state of user experience of game development environments was conducted for this thesis in a game development company.
Feedback and experiences were gathered from the members of the game teams using a questionnaire, interviews and shadowing.
The collected data was analysed qualitatively classifying the data and the results from the methods.

Based on these results improvements were made to the tools used in the company.Based on the results we concluded that the user experience of the game development environments can be significantly improved from their current state.
The improvements should focus on allowing the teams to enable faster development iteration speed as well empowering content creators to work without the help of programmers.
ED:2014-10-05
INSSI tietueen numero: 49804
+ lisää koriin
INSSI