search query: @keyword real-money trade / total: 1
reference: 1 / 1
« previous | next »
Author:Lehdonvirta, Vili Anton
Title:Economic Integration Strategies for Virtual World Operators
Taloudellisen yhdentymisen strategioita keinomaailmoiden ylläpitäjille
Publication type:Master's thesis
Publication year:2005
Pages:100      Language:   eng
Department/School:Tietotekniikan osasto
Main subject:Yritysstrategia ja kansainvälinen liiketoiminta   (TU-91)
Supervisor:Laamanen, Tomi
Instructor:Turpeinen, Marko
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto     | Archive
Keywords:MMORPG
MUD
virtual asset
virtual economy
secondary market
real-money trade
economic integration
MMORPG
MUD
virtuaalihyödyke
virtuaalitalous
keinotalous
sekundäärimarkkina
taloudellinen yhdentyminen
Abstract (fin): Viime vuosina niin sanotuilla virtuaalihyödykkeillä on ryhdytty käymään laajamittaista kauppaa.
Virtuaalihyödykkeet ovat aineettomia esineitä, jotka ovat olemassa ainoastaan keinomaailmoina tunnettujen tietokonejärjestelmien sisällä.
Suosituimpia keinomaailmoista ovat tällä hetkellä niin sanotut massiivisesti moninpelattavat tietokoneroolipelit (MMORPG).

Tämä tutkimus keskittyy seuraavaan kysymykseen: minkälainen strategia keinomaailman ylläpitäjän kannattaisi omaksua suhteessa virtuaalihyödykkeillä käytävään, oikealla rahalla tapahtuvaan kauppaan?
Keinomaailmoiden ylläpitäjät ovat tyypillisesti joko yrittäneet estää tällaisen kaupankäynnin tai olleet täysin välittämättä siitä.
Tämä tutkimus kartoittaa muita mahdollisia strategioita sekä hahmottaa eri strategioiden soveltuvuutta asiakkaiden tarpeiden, yrityksen resurssien sekä lain näkökulmista.

Tutkimus käsittää kirjallisuuskatsauksen ja neljä kvalitatiivista tapaustutkimusta.
Kirjallisuuskatsaus käsittelee keinomaailmoihin ja virtuaalihyödykkeiden kauppaan liittyvää aiempaa tutkimusta.
Se sisältää yhteenvedon niin sanottuja sekundaan markkinoita koskevasta keskustelusta sekä yleisen mallin virtuaalihyödykkeiden markkinoista.
Tapaustutkimusten pohjaksi muodostetaan myös yhteenveto strategisen johtamisen resurssipohjaisen koulukunnan teorioista.

Kirjallisuuden ja tapaustutkimusten analyysin pohjalta esitetään malli, joka käsittää yhdeksän geneeristä taloudellisen yhdentymisen strategiaa: embargo, laissez-faire, marketplace, monopoly, monopsony, price floor, price ceiling ja price window.
Strategiat eroavat toisistaan sillä perusteella, että ne pyrkivät kukin saattamaan voimaan erilaisen markkinarakenteen virtuaalihyödykemarkkinoilla.
Niillä on myös erilaisia ominaisuuksia suhteessa asiakkaiden tarpeisiin, yrityksen resursseihin sekä juridiseen ympäristöön.

Tutkimuksen havainnot viittaavat siihen, että vastoin joidenkin alan tutkijoiden käsityksiä (mm.
Bartle 2004; Castronova 2004b), taloudellinen yhdentyminen ei välttämättä ole ristiriidassa saavutus- ja eläytymispainotteisen pelaamisen kanssa.
Tietyt keinomaailmoiden mallit eivät ole yhteensopivia tiettyjen yhdentymisstrategioiden kanssa, mutta vastaavia käyttäjäkokemuksia voidaan tuottaa myös vaihtoehtoisilla malleilla, jotka ottavat virtuaalihyödykekaupan paremmin huomioon.
ED:2005-07-04
INSSI record number: 28984
+ add basket
« previous | next »
INSSI