search query: @author Katila, Olli / total: 1
reference: 1 / 1
« previous | next »
Author: | Katila, Olli |
Title: | Rahapelidemojen nopea kehittäminen komponenttikirjaston avulla |
Publication type: | Master's thesis |
Publication year: | 2010 |
Pages: | [7] + 52 Language: fin |
Department/School: | Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta |
Main subject: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Supervisor: | Takala, Tapio |
Instructor: | Koskinen, Kimmo |
OEVS: | Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning CentreIn the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network. The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/ You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.
Logging on to the customer computers
Opening a thesis
Reading the thesis
Printing the thesis
|
Location: | P1 Ark Aalto | Archive |
Keywords: | game development slotmachines component reuse rapid prototyping pelinkehitys rahapelit komponentit uudelleenkäyttö nopea demonkehitys |
Abstract (eng): | This research focuses on methods and solutions for improving the efficiency and speed of developing slot machine demos. Demo versions of slot machine games are necessary for pre-production play testing and many games are discarded at demo stage. Quick and easy process for creating game demos will increase time available for final products. The solution that involved use of libraries was selected because of its high reusability value in development of further software. Common features shared by many slot machine games were identified and used as basis for implementation of component-based library. Components of this library were written with focus on reusability and included instructions for future use. Three games were implemented using this library. Each consecutive game proved to be quicker to develop than the last. The results suggest that constructing and using a component-based library can significantly improve development process of game demos. |
Abstract (fin): | Tässä työssä tutkittiin menetelmiä ja ratkaisuja rahapeleistä tehtävien demopelien kehittämiseen nopeasti. Demoversioiden avulla pystytään peli-ideoita testaamaan aikaisessa vaiheessa ja hylkäämään toimimattomat ideat. Nopea demopelien kehitys säästää aikaa lopullisten pelien tekemisessä. Demonpelien tekoa varten luotiin kirjasto sen suuren uudelleenkäyttöasteen vuoksi. Rahapelejä yhdistävät monet samankaltaiset ominaisuudet, joita pyrittiin tunnistamaan. Löydöksien perustella pystyttiin kehittämään kirjastot mahdollisimman pitkälle toistuvien ominaisuuksien kohdalta. Kirjaston arkkitehtuuri koostettiin komponenteista, jotka pyrittiin ohjelmoimaan uudelleenkäyttöä edistävien ohjeiden mukaan. Kirjastolla toteutettiin kolme samantyyppistä peliä, joista kukin valmistui aina edellistä nopeammin. Tuloksista voi tulkita että komponenttikirjaston käyttö nopeutti ja paransi demopelinkehitysprosessia. |
ED: | 2010-08-25 |
INSSI record number: 40265
+ add basket
« previous | next »
INSSI