search query: @keyword suorituskykytestaus / total: 11
reference: 10 / 11
« previous | next »
Author:Halttunen, Markus
Title:Automated Functional and Performance Testing of a Massively Multiplayer Online Game
Massiivisen monen pelaajan verkkopelin automaatisoitu toiminnallisuuden ja suorituskyvyn testaaminen
Publication type:Master's thesis
Publication year:2006
Pages:65+9      Language:   eng
Department/School:Tietotekniikan osasto
Main subject:Ohjelmistotekniikka   (T-106)
Supervisor:Soisalon-Soininen, Eljas
Instructor:Partanen, Jyri
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto     | Archive
Keywords:automated software testing
functional testing
performance testing
client/server architecture
massively multiplayer online games
automatisoitu testaus
toiminnallinen testaus
suorituskykytestaus
asiakasohjelma/palvelin - arkkitehtuuri
massiivinen monen pelaajan verkkopeli
Abstract (fin): Massiiviset monen pelaajan verkkopelit ovat monimutkaisia ohjelmistojärjestelmiä joilla on tiukkoja vaatimuksia vakauden, tietoturvan ja suorituskyvyn suhteen.
Menestyvän verkkopelin tuottaminen vaatii huolellista testaamista osana ohjelmistokehitysprosessia.
Perinteinen testaaminen on kuitenkin hidasta ja kallista.
Se ei myöskään sovellu suorituskyvyn testaamiseen kun järjestelmää tulisi rasittaa tuhansilla samanaikaisilla käyttäjillä.

Tämän diplomityön tarkoituksena oli tuottaa ja ottaa käyttöön uusi automatisoitu testausohjelmisto Sulake Corporation Oyn pelialustan testaamiseksi.
Pelialustan asiakasohjelma on toteutettu Shockwave-pohjaisena ja palvelinohjelmisto perustuu Java-teknologiaan.
Diplomityön taustatutkimus suoritettiin tarkastelemalla kirjallisuudessa suositeltuja automaatiostrategioita sekä potentiaalisia ongelmia ja sudenkuoppia joihin automaatioprojektissa voi törmätä.

Asiakasohjelman toiminnalliseen testaukseen liittyvät vaatimukset toteutettiin ottamalla käyttöön kaupallinen testausohjelmisto nimeltä Eggplant.
Ohjelmisto mahdollistaa asiakasohjelman testaamisen käyttäjän näkökulmasta kuvantunnistuksen ja komentosarjakielen (eli skriptikielen) yhdistelmällä.

Jäljelle jäävät vaatimukset toteutettiin kehittämällä täysin uusi testausohjelmisto Java-kielellä.
Ohjelmistoa voidaan käyttää sekä palvelimen toiminnalliseen testaukseen että suorituskykytestaukseen.
Se toimii viestimällä suoraan palvelimen kanssa, simuloiden siten satoja tai jopa tuhansia käyttäjiä.
Muokattavan viestiarkkitehtuurinsa ansiosta se pystyy tukemaan useita eri Sulakkeen palvelinohjelmistoon perustuvia projekteja.
Testien rakenne ja virtuaalisten käyttäjien logiikka voidaan toteuttaa joustavasti mutta suoraviivaisesti XML- ja Groovy-kielten yhdistelmänä.
ED:2006-07-06
INSSI record number: 32136
+ add basket
« previous | next »
INSSI