search query: @keyword sound synthesis / total: 12
reference: 1 / 12
« previous | next »
Author:Saari, Ville
Title:Implementing a modular architecture for virtual-world Directional Audio Coding
Modulaarisen arkkitehtuurin toteuttaminen Directional Audio Coding-menetelmälle
Publication type:Master's thesis
Publication year:2013
Pages:ix + 56      Language:   eng
Department/School:Signaalinkäsittelyn ja akustiikan laitos
Main subject:Akustiikka ja äänenkäsittely   (S3004)
Supervisor:Pulkki, Ville
Instructor:Pihlajamäki, Tapani
Electronic version URL: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201307137204
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto  1376   | Archive
Keywords:spatial sound
virtual-world
audio engine
sound synthesis
real-time
STFT
tilaääni
virtuaalimaailma
audiomoottori
reaaliaikainen
synteesi
Abstract (eng):In the past few years, the increased knowledge of the human hearing and the increase in the computing power of computers has allowed creation of new three-dimensional audio coding methods, such as Directional Audio Coding (DirAC).
It allows recreation of a spatial recording performed in a single location.
The processing is done by analyzing the intensity and energy of different signals in frequency domain, estimating a few parameters from them and synthesizing the sound based on these.
The directional audio coding has been further developed and different extensions to it have been created.
These allow, for example, playback with headphones and projection of a video with respective three-dimensional sound.
Demonstrations for these extensions exists as separate applications and a single application to combine is needed to make the demonstration use more effective.
In addition to these extensions, a virtual-world version of the directional audio coding has been developed.
This provides functionalities that could be implemented to a game audio engine.
To further enhance the performance of the virtual-world DirAC a new architecture has been proposed.
A new implementation of the system is needed to prove that the new architecture works.
The architecture also allows the creation of the other extensions within it so the old demonstrations can be unified in this system.
In this thesis a fully functional version of the new architecture was created.
The system runs in real-time and it uses short-time Fourier transform based approach to transform the signal to the frequency domain and back.
The system is capable of panning mono sources with varying sizes and shapes and rendering three-dimensional recordings with different loudspeaker setups.
In addition to these rendering through headphones was made possible.
The implementation has an easy-to-use user interface that gives the user possibility to create and control different soundscapes.
Abstract (fin):Kasvanut tieto ihmisen kuulon toiminnasta ja entistä tehokkaammat tietokoneet ovat mahdollistaneet uusien tilaäänimenetelmien kehityksen.
Yksi tällainen tilaaäänimenetelmä on Directional Audio Coding (DirAC), joka mahdollistaa yhdestä paikasta tehdyn tilaääninauhoituksen uudelleenluomisen erilaisilla kaiutinjärjestelmillä.
DirAC:ia on kehitetty edelleen ja siitä on olemassa muun muassa versiot kuulokekuunteluun ja videon ja siihen liittyvän kolmiulotteisen äänen projisointiin jollekin pinnalle.
Eri versioista on olemassa erillisiä demoja joilla niitä voidaan esitellä, mutta yhtenäinen järjestelmä helpottaisi demojen esittämistä.
Näiden lisäksi Dirac:ista on myös virtuaali- maailmojen luomiseen sopivaksi muunneltu versio, jonka toiminnalisuudet muistuttavat pelikäyttöön soveltuvaa audiomoottoria.
Tälle järjestelmälle on vastikään esitelty uusi arkkitehtuuri, joka parantaa järjestelmän toimintaa muutamissa ääritapauksissa.
Tästä järjestelmästä tarvitaan uusi toteutus, jolla sen ominaisuuksia pystytään esittelemään.
Tämä uusi arkkitehtuuri mahdollistaa myös muiden versioiden yhdistämisen yhtenäiseen järjestelmään, mikä helpottaa demojen esittelemistä, kuten aikaisemmin mainittiin.
Tässä työssä luotiin toimiva versio esitellystä uudesta järjestelmäarkkitehtuurista.
Järjestelmä on reaaliaikainen ja se käyttää Fourier-muunnokseen perustuvia menetelmiä aika- ja taajuustasojen välisiin muunnoksiin.
Järjestemällä on mahdollista luoda laajoja lähteitä mono-signaaleista ja toistaa kolmiulotteisia äänitteitä erilaisillä kaiutinjärjestelmillä.
Lisäksi toistoon voidaan käyttää myös kuulokkeita.
Toteutuksessa luotiin helppokäyttöinen käyttöliittymä, jonka avulla käyttäjä voi luoda ja hallita erilaisia äänimaisemia, jotka koostuvat aiemmin mainituista lähdetyypeistä.
ED:2013-12-02
INSSI record number: 48053
+ add basket
« previous | next »
INSSI