search query: @instructor Hämäläinen, Perttu / total: 13
reference: 10 / 13
Author: | Lindvall, Jaakko |
Title: | Virtual tutor for dance games: Design and implementation of procedural animation and artificial intelligence |
Virtuaalinen opetushahmo tanssipeleihin; Proseduraalisen animaation ja tekoälyn suunnittelu ja toteutus | |
Publication type: | Master's thesis |
Publication year: | 2014 |
Pages: | vii + 84 s. + liitt. 8 Language: eng |
Department/School: | Perustieteiden korkeakoulu |
Main subject: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Supervisor: | Lehtinen, Jaakko |
Instructor: | Hämäläinen, Perttu |
Electronic version URL: | http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201507013726 |
OEVS: | Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning CentreIn the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network. The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/ You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.
Logging on to the customer computers
Opening a thesis
Reading the thesis
Printing the thesis
|
Location: | P1 Ark Aalto 1778 | Archive |
Keywords: | cracacter animation dance game inverse kinematics artificial intelligence hahmoanimaatio tanssipeli käänteiskinematiikka tekoäly |
Abstract (eng): | Dance games are a type of rhythm games, in which the player steps on buttons on a dance pad, following the beat of a song. In these games, the learning curve for the novice player can be steep, because they rarely offer any explanation of how the player should actually move on the dance pad. Even for the experienced player, interpretation of patterns in the harder songs can be tricky. In this master's thesis, we describe the design and implementation of an animated tutor character for dance games. The character will dance to a particular song in the game, demonstrating how the step patterns for the song are played. A person playing the game can then learn to perform the song by following the demonstration. The dancer character is animated with procedural animation techniques, including inverse kinematics and PID control. Additionally, we describe an artificial intelligence for dance games, which drives the moves of the dancer. |
Abstract (fin): | Tanssipelit ovat eräs rytmipelien tyyppi, jossa pelaaja askeltaa tanssialustalla ja painaa siinä sijaitsevia nappeja, seuraten rytmejä musiikkikappaleessa. Tanssipelien oppimiskäyrä voi olla aloittelevalle pelaajalle korkea, koska pelit harvoin sisältävät mitään opastusta siitä, kuinka pelaajan oikeastaan tulisi liikkua tanssialustalla. Kokeneellekin pelaajalle vaikeampien kappaleiden askelkuvioiden tulkinta saattaa olla konstikasta. Tässä diplomityössä kuvaamme, kuinka tanssipelin animoitu opastehahmo suunnitellaan ja toteutetaan. Hahmo tanssii pelissä olevan kappaleen tahtiin, ja näyttää kuinka kappaleen askelkuviot tulee pelata. Peliä pelaava henkilö voi opastehahmoa seuraamalla oppia pelaamaan kappaleen. Tanssijahahmo on animoitu proseduraalisilla animaatiotekniikoilla, kuten käänteiskinematiikalla ja PID-ohjauksella. Lisaksi työssä kuvataan, kuinka toteutetaan tanssipelejä pelaava tekoäly, joka ohjaa tanssijahahmon liikkeitä. |
ED: | 2014-07-01 |
INSSI record number: 49363
+ add basket
INSSI