search query: @keyword geneettiset algoritmit / total: 16
reference: 13 / 16
« previous | next »
Author:Kitti, Mitri
Title:Computation of Incentive Stackelberg Solution
Stackelbergin pelin kannusteratkaisun laskeminen
Publication type:Master's thesis
Publication year:2000
Pages:82      Language:   eng
Department/School:Tuotantotalouden osasto
Main subject:Sovellettu matematiikka   (Mat-2)
Supervisor:Ehtamo, Harri
Instructor:Ehtamo, Harri
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto     | Archive
Keywords:Stackelberg games
incentives
distributed computation
fixed point iteration
genetic algorithms
Stackelbergin pelit
kannusteratkaisu
hajautettu laskenta
kiintopisteiteraatio
geneettiset algoritmit
Abstract (fin):Tässä työssä esitetään uusi menetelmä Stackelbergin pelin kannusteratkaisun laskemiseksi.
Stackelbergin pelit ovat peliteoreettisia malleja päätöksentekotilanteille, joissa osapuolet, pelaajat, toimivat tietyssä järjestyksessä.
Ensimmäisenä toimiva pelaaja on johtaja ja muut ovat seuraajia.
Kannustepelissä johtaja voi sitoutua ratkaisuun, joka riippuu seuraajien päätöksistä.
Tällaista strategiaa kutsutaan kannusteeksi.
Johtajan pyrkimyksenä on ilmoittaa kannuste, joka saa seuraajat toimimaan hänen kannaltaan parhaalla tavalla.

Työssä esitetään lineaarisen kannusteratkaisun laskemiseksi uusi menetelmä, joka perustuu epälineaarisen yhtälöryhmän numeeriseen ratkaisemiseen.
Yksinkertaisin menetelmä yhtälöryhmän ratkaisemiseksi on kiintopisteiteraatio.
Työssä osoitetaan, että kiintopisteiteraatio suppenee, kun yhtälöryhmä toteuttaa ehdot, jotka muistuttavat kansantaloustieteessä syntyvien hintakoordinointiyhtälöiden ominaisuuksia.

Työssä tarkastellaan kahta numeerista esimerkkiä.
Ensimmäinen Esimerkki on kahden pelaajan kannustepeli, jossa seuraajalla on neliöllinen kustannusfunktio.
Toisessa esimerkissä on duopolimalli, jossa hallitus toimii johtajana ja seuraajina on kaksi kilpailevaa yritystä, jotka pelaavat keskenään Nash-tasapainostrategioita käyttäen.
Numeeriset laskut ovat yksinkertaisten oppimisprosessien simulointeja.

Toinen menetelmä, jota työssä on käytetty kannusteratkaisun laskemiseksi, on biologista evoluutiota jäljittelevä geneettinen algoritmi.
Esimerkkilaskut osoittavat, että geneettisellä algoritmilla kannusteratkaisu löytyy nopeasti, mutta tarkan ratkaisun löytäminen vaatii enemmän laskentatyötä kuin kiintopisteiteraatio.
ED:2000-12-20
INSSI record number: 16033
+ add basket
« previous | next »
INSSI