search query: @keyword tiedon louhinta / total: 16
reference: 7 / 16
« previous | next »
Author:Selkäinaho, Liisa
Title:Collection and analysis of usage data in a massively multiplayer online game
Tiedon kerääminen ja analysointi massiivisen monen pelaajan verkkopelissä
Publication type:Master's thesis
Publication year:2006
Pages:7+89      Language:   eng
Department/School:Tietotekniikan osasto
Main subject:Ohjelmistotekniikka   (T-106)
Supervisor:Malmi, Lauri
Instructor:Moran, Jodi
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto     | Archive
Keywords:data collection
data mining
knowledge discovery
massively multiplayer online games
virtual environments
educational systems
web services
tiedon kerääminen
tiedon louhinta
verkkopelit
virtuaaliympäristöt
opetusympäristöt
www-palvelut
Abstract (fin): Habbo hotelli on massiivisen monen pelaajan verkkopeli, jonka lähinnä teini-ikäiset käyttäjät muodostavat suuria yhteisöjä useissa maissa.
Peli kerää jo jotakin tietoa käyttäjistään ja kyselytutkimusten perusteella on osoitettu että selkeitä käyttäjäryhmiä on olemassa.
Lisää tietoja pelaajien käyttäytymisestä pelissä kaivataan pelin parantamista ja käyttäjäyhteisöjen hoitamista varten.

Liike-elämän kannalta tavoitteena on hankkia uusia käyttäjiä, säilyttää vanhat käyttäjät, välttää maksavien käyttäjien siirtymistä maksamattomiksi, muuttaa maksamattomat käyttäjät maksaviksi sekä houkutella maksavia käyttäjiä panostamaan enemmän rahaa pelaamiseen.
Uskotaan että nämä tavoitteet voidaan saavuttaa hankkimalla tietoa siitä mitä käyttäjäryhmiä on olemassa, millaisia nämä ryhmät ovat ja kuinka käyttäjien käyttäytyminen muuttuu sinä aikana kun he ovat pelaajia.

Näistä lähtökohdista ryhdytään suunnittelemaan järjestelmää, joka kerää automaattisesti tietoa käyttäjistä ja tarjoaa työkaluja tiedon analysointiin.
Tiedon keruun menetelmiä ja tavoitteita tutkitaan kirjallisuustutkimuksessa, joka keskittyy kolmen tyyppisiin virtuaaliympäristöihin: peleihin, oppimisympäristöihin sekä www-palveluihin.
Vaikka geneeristä tukea toteutukselle ei löydy ja yleensäkin toteutusyksityiskohdista löytyy niukasti tietoa, muun muassa yleisistä ongelmista löytyy hyödyllistä tietoa.

Myös tiedon louhintaa tutkitaan kirjallisuustutkimuksen avulla.
Ryhmittely ja luokittelu nousevat esille menetelminä, joita voidaan käyttää käyttäjäryhmien löytämiseen ja käyttäjien käyttäytymismuutosten seuraamiseen.
Muutkin menetelmät olisivat saattaneet osoittautua hyödyllisiksi, mutta käytettyjen menetelmien määrä ja monimutkaisuus yritetään pitää mahdollisimman pienenä, jotta projektista ei tulisi liian laaja.

Kirjallisuustutkimusten tulosten perusteella suunnitellaan ja toteutetaan tiedon keruu ja analysointijärjestelmä.
Kunnollista esimerkkitietoa ei ole saatavilla ennen kuin järjestelmän tiedonkeruuosa otetaan käyttöön, mutta joitakin testejä suoritetaan rajallisen esimerkkitiedon perusteella järjestelmän toiminnan testaamiseksi.
ED:2006-07-13
INSSI record number: 32196
+ add basket
« previous | next »
INSSI