search query: @keyword tracking / total: 16
reference: 7 / 16
« previous | next »
Author:Pyy, Jarkko
Title:Applicability of web camera and motion detection for controlling computer games
Web-kameran ja liikkeentunnistuksen soveltuvuus tietokonepelien ohjaukseen
Publication type:Master's thesis
Publication year:2010
Pages:83      Language:   eng
Department/School:Mediatekniikan laitos
Main subject:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Supervisor:Vuorimaa, Petri
Instructor:Vuorimaa, Petri
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto     | Archive
Keywords:motion detection
user interface
usability
tracking
camera
web camera
webcam
computer game
game
liikkeentunnistus
käyttöliittymä
käytettävyys
kamera
webkamera
tietokonepeli
peli
Abstract (eng): Computers have traditionally been controlled with input devices like keyboard and mouse.
New interface types utilize cameras or other devices to produce more versatile experiences and offer other benefits.
Games that are played with gestures in front of camera are free of hand held devices and may be intuitive and enable new experiences.
Studies have also shown that computer games that require physical activities can have positive effects on health.

This Thesis takes a look at currently existing motion controlled games.
A proof of concept game is also developed using motion detection technologies.
The game is playable with a normal web camera and doesn't set specific requirements for environment.

The Thesis evaluates the technology behind motion controlled games as well as the quality and usability of the games.
Results indicate that currently available camera games in the Internet leave room for improvement.
The development of the proof of concept game enlightens some challenges of making camera interfaces.
The user tests reveal that camera games can be likable.

Overall, it seems that there is more potential in motion controlled games that has been harnessed so far.
Abstract (fin): Tietokoneita on perinteisesti ohjattu esimerkiksi näppäimistöllä ja hiirellä.
Uudentyyppisissä käyttöliittymissä hyödynnetään kameroita ja muita laitteita, joiden avulla voidaan tarjota monipuolisempia kokemuksia ja muita hyötyjä.
Kameran edessä eleiden avulla pelattavissa peleissä ei tarvita lainkaan kädessä pidettäviä välineitä, ja tällaiset pelit voivat olla intuitiivisia ja tarjota uusia kokemuksia.
Tutkimukset ovat myös osoittaneet, että fyysistä toimintaa vaativilla tietokonepeleillä voi olla myönteisiä terveysvaikutuksia.

Tässä diplomityössä tarkastellaan olemassa olevia liikeohjattuja pelejä.
Työssä myös toteutetaan liiketunnistustekniikkaa käyttäen oma peli, jolla voidaan arvioida tekniikan käyttökelpoisuutta.
Peli toimii normaalilla webkameralla eikä aseta erityisiä vaatimuksia käyttöympäristölle.

Diplomityössä arvioidaan liikeohjattujen pelien toteutustapoja, laatua ja käytettävyyttä.
Tulosten perusteella tällä hetkellä internetissä tarjolla olevissa kamerapeleissä olisi parantamisen varaa.
Työn aikana tehty oma pelikehitys tuo esiin kamerakäyttöliittymien toteuttamisessa ilmeneviä haasteita.
Käyttäjätestien perusteella kamerapelit voivat olla pelaajille mieluisia.

Työn perusteella näyttää siltä, että liikeohjattujen pelien saralla on mahdollisuuksia enempäänkin kuin mitä tähän mennessä on nähty.
ED:2010-05-10
INSSI record number: 39601
+ add basket
« previous | next »
INSSI