search query: @keyword xml / total: 167
reference: 22 / 167
Author: | Rantamäki, Jarkko |
Title: | License key management for distributed game servers |
Lisenssiavainten hallinta hajautetuissa pelipalvelimissa | |
Publication type: | Master's thesis |
Publication year: | 2010 |
Pages: | [11] + 61 Language: eng |
Department/School: | Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta |
Main subject: | Tietokoneverkot (T-110) |
Supervisor: | Aura, Tuomas |
Instructor: | Kyösti, Veijo |
OEVS: | Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning CentreIn the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network. The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/ You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.
Logging on to the customer computers
Opening a thesis
Reading the thesis
Printing the thesis
|
Location: | P1 Ark Aalto 6752 | Archive |
Keywords: | Java license management web services XML Apache Axis2 Google Guice Apache Wicket Java lisenssien hallinta verkkopalvelut XML Apache Axis2 Google Guice Apache Wicket |
Abstract (fin): | Yrityssimulaatiopelejä käytetään kasvavassa määrin yliopistoissa ja muissa koulutuslaitoksissa opettamaan opiskelijoille päätöksentekoa ja yrityksen johtamista. Yrityssimulaatiopelejä tarjotaan osana ohjelmistopalveluliiketoimintaa. Simulaatiopelipalvelimien määrän kasvaessa opiskelijoiden ostamien lisenssien hallinta muuttuu yhä vaikeammaksi. Tässä diplomityössä tutkittiin mahdollisuutta suunnitella keskitetty lisenssien hallintajärjestelmä useille hajautetuille simulaatiopelipalvelimille. Diplomityön ensimmäinen tavoite oli määritellä ja suunnitella lisenssienhallintajärjestelmän prototyyppi. Toinen tavoite oli testata toteutetun lisenssienhallintaprototyypin suorituskykyä ja arkkitehtuurin soveltuvuutta useille hajautetuille pelipalvelimille. Prototyyppi toteutettiin Java-ohjelmointikielellä. avoimen lähdekoodin kirjastoja hyväksikäyttäen ja erityisesti Apache Axis2 -järjestelmällä. Diplomityön tuloksena voidaan sanoa. että prototyypin keskitetty arkkitehtuuri on onnistunut ja paremmin ongelmanratkaisuun soveltuva. kuin alkuperäinen hajautettu lisenssien hallintajärjestelmä. Apache Axis2 -järjestelmä ei pystynyt tarjoamaan riittävää luotettavuutta, mutta prototyypin arkkitehtuuri on ongelmanratkaisuun hyvin soveltuva ja toimiva. |
ED: | 2010-08-31 |
INSSI record number: 40347
+ add basket
INSSI