search query: @keyword dynamiikka / total: 18
reference: 12 / 18
« previous | next »
Author:Elonen, Jarno
Title:Mixed rigid body and rope simulation for a 2D computer game
Jäykkien kappaleiden ja köysien samanaikainen simulointi 2D-tietokonepelissä
Publication type:Master's thesis
Publication year:2009
Pages:92      Language:   eng
Department/School:Tietotekniikan laitos
Main subject:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Supervisor:Savioja, Lauri
Instructor:Savioja, Lauri
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto     | Archive
Keywords:physics simulation
rigid body
rope
dynamics
real-time
computer game
fysiikka
simulaatio
jäykkä kappale
köysi
dynamiikka
reaaliaikainen
mekaniikka
tietokonepeli
Abstract (fin): Newtonin lakeihin perustuva fysiikkasimulaatio on viime vuosina noussut oleelliseksi osaksi kaupallisia tietokonepelejä.
Sitä käytetään realististen visuaalisten efektien toteuttamiseen ja pelimekaniikan elävöittämiseen.
Diplomityön tavoitteena oli kehittää räätälöity fysiikkasimulaattori kaksiulotteiseen pulmapeliin, jossa pyritään ohjaamaan pelihahmot lähtöpisteestä maaliin rakentelemalla yksinkertaisia koneita pelkästään yhdistämällä ennalta sijoiteltuja jäykkiä kappaleita toisiinsa köysillä.

Köysi- ja kangassimulaatiota, jotka ovat teknisesti lähellä toisiaan, käytetään peleissä tyypillisesti pelkästään visuaalisena efektinä, jolloin simulaation tarkkuus ei ole erityisen tärkeää.
Tavoitteena ollut pelidemo kuitenkin nojaa täysin juuri köysien ja jäykkien kappaleiden vuorovaikutukseen.
Se sallii pelaajan rakentaa niistä lähes mielivaltaisia yhdistelmiä, mikä tekee hyvin toimivan fysiikkasimulaattorin suunnittelusta tavanomaistakin haastavampaa.

Työssä käydään läpi jäykän kappaleen ja köysien simulointiin tyypillisesti käytettäviä tekniikoita kuten törmäysten havaitsemis- ja vastealgoritmeja, pelikäyttöön soveltuvia numeerisia integrointimenetelmiä sekä rajoiteratkaisimia, ja esitellään lopuksi niiden sovelluksia työn motivoineen peliprototyypin simulaattorimoduuliin.
ED:2009-09-09
INSSI record number: 38309
+ add basket
« previous | next »
INSSI