search query: @keyword Software as a Service / total: 18
reference: 2 / 18
« previous | next »
Author:Haaranen, Lassi
Title:Achievement badges in educational context
Suoritusmerkit opetuskäytössä
Publication type:Master's thesis
Publication year:2013
Pages:iv + 69      Language:   eng
Department/School:Perustieteiden korkeakoulu
Main subject:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Supervisor:Savioja, Lauri
Instructor:Korhonen, Ari ; Hakulinen, Lasse
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto     | Archive
Keywords:gamification
elearning
achievement badge
software as a service
computing education
pelillistäminen
etäopetus
suoritusmerkki
ohjelmisto palveluna
tietojenkäsittelyn opetus
Abstract (eng): Gamification, commonly defined as game-like mechanics into an existing service, has risen as a trend in various fields, such as learning and marketing in recent years.
This thesis explores the topic of gamification in all educational contexts with the main focus of achievement badges, a way to implement gamification.
Two main questions are explored: how gamification can be implemented into all existing course with already established courseware and how students will react to the added gamification elements.

Utilizing gamification was explored by looking at existing options, both open source and commercial, to implement such a system.
However, due to various concerns a whole new system was created.
The system was then implemented, with created achievement badges, to an existing course running on A+ Learning Management System as a service.

The system was used for online exercises in the course.
Data structures and algorithms' during the later half of the course.
It was evaluated after the course against the design criteria's.
In addition, students' reactions to the system and achievement badges were evaluated, by contrasting students' behaviour before and after implementation of the badges.
Data was collected on student behaviour and a survey containing qualitative and quantitative questions was held after the course.
Results of this survey were analysed to assess questions, how the system worked and how students reported their reactions.

Based on the diverse reactions of students towards achievement badges and the evaluation of the courses feedback, we conclude that achievement badges are not for everyone.
However, they seem suited for some part of the student population to motivate and guide them towards better studying habits.
End of the thesis discusses these results and points out flaws in the experiment as well as offers guidance for future gamified systems.
Abstract (fin): Pelillistäminen on viime vuosina kasvattanut suosiotaan erilaisissa yhteyksissä kuten opetuksessa ja markkinoinnissa.
Usein se määritellään pelinomaisten mekaniikkojen liittämiseksi olemassa oleviin palveluihin.
Tämä diplomityö käsittelee pelillistämistä suoritusmerkkien avulla opetuksen yhteydessä kahdesta eri näkökulmasta: kuinka pelillistämistä voidaan tuoda olemassa olevan kurssin verkkotehtäviin ja kuinka opiskelijat suhtautuvat pelillistämiseen.

Pelillistämisen lisäämistä tutkittiin arvioimalla olemassa olevia kaupallisia ja avoimen lähdekoodin ratkaisuja.
Kuitenkin päädyttiin luomaan uusi järjestelmä suoritusmerkkeineen, joka kommunikoi kurssilla käytetyn A+ -oppimisen hallintajärjestelmän kanssa.

Järjestelmää käytettiin Tietorakenteet ja algoritmit -kurssin verkkotehtävissä kurssin jälkimmäisellä puoliskolla.
Järjestelmää arvioitiin suunniteltujen määrittelykriteerien suhteen, ja lisäksi opiskelijoiden reaktioita järjestelmään sekä suoritusmerkkeihin arvioitiin vertailemalla heidän käyttäytymistään ennen ja jälkeen järjestelmän käyttöönottoa.
Kurssin jälkeisessä kyselyssä kerättiin palautetta järjestelmästä ja suoritusmerkeistä sekä numeerisesti että avoimilla tekstivastauksilla, Tämän kyselyn tuloksia käytettiin myös järjestelmän toiminnan sekä opiskelijoiden raportoimien reaktioiden arvioimiseen.

Havaittiin, että suoritusmerkit eivät sovellu kaikille opiskelijoille. ja heillä on hyvinkin erilaisia reaktioita niihin.
Kuitenkin näyttäisi, että osalle opiskelijoista suoritusmerkit soveltuvat heidän motivoimiseen ja parempien opiskelutapojen kannustamiseen.
ED:2014-01-08
INSSI record number: 48315
+ add basket
« previous | next »
INSSI