search query: @keyword java / total: 192
reference: 24 / 192
Author: | Korri, Tanelí |
Title: | Distribution framework for a simulation game |
Hajautuskirjasto simulaatiopelille | |
Publication type: | Master's thesis |
Publication year: | 2010 |
Pages: | [9] + 54 Language: eng |
Department/School: | Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta |
Main subject: | Ohjelmistotekniikka (T-106) |
Supervisor: | Malmi, Lauri |
Instructor: | Kyösti, Veijo |
OEVS: | Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning CentreIn the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network. The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/ You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.
Logging on to the customer computers
Opening a thesis
Reading the thesis
Printing the thesis
|
Location: | P1 Ark Aalto | Archive |
Keywords: | Java Paxos multiversion concurrency control virtual synchrony distributed shared memory |
Abstract (eng): | Most services on the Internet are built on centralized architecture, where one cluster of servers handles all of the requests despite of where the user is located. This architecture works well for users who are located near but poorly for users who are far away. Easy solution for this problem is to distribute the servers around the world, but it also means that the users using different servers cannot communicate with each other. This thesis studies current methods for distributing a simulation game platform to multiple servers around the world. The goal is to find a way for a reliable communication between the servers 50 that the players can play against each other despite of where they are located and which server they are using. This thesis focuses on open source frameworks for the Java language. The methods studied in this thesis are Paxos, Virtual synchrony, Multiversion concurrency control and Distributed shared memory. The methods are evaluated through their implementation frameworks, which are Chubby, JGroups, JBoss Cache and XSTM. The speed of the frameworks is measured with a custom test program and after the measurements their overall usability is evaluated against predefined criteria. This thesis concludes that out of the four introduced frameworks, JGroups performs the best and is the preferred choice. |
Abstract (fin): | Useimmat Internet-palvelut käyttävät keskitettyä arkkitehtuuria, jossa yksi klusteri palvelee kaikkia käyttäjiä riippumatta siitä missä käyttäjä sijaitsee. Tällainen arkkitehtuuri toimii hyvin käyttäjille, jotka ovat palvelua lähellä, mutta huonosti niille jotka ovat kaukana. Helppo ratkaisu ongelmaan on palvelimien hajauttaminen ympäri maailma, mutta se tarkoittaa, että eri palvelimilla olevat käyttäjät eivät voi kommunikoida keskenään. Tämä diplomityö tutkii tämänhetkisiä ratkaisuja simulaatiopelialustan hajauttamiseksi useammalle palvelimelle ympäri maailman. Tavoitteena on löytää luotettava kommunikointitapa palvelimien välille, jotta pelaajat voisivat pelata toisiaan vastaan riippumatta sijainnistaan ja käytetystä palvelimesta. Tämä diplomityö keskittyy avoimen lähdekoodin kirjastoihin ja Java-ohjelmointikieleen. Diplomityössä tutkittuja menetelmiä ovat Paxos, Virtual synchrony, Multiversion concurrency control ja Distributed shared memory. Menetelmiä on arvioitu niiden implementaatiokirjastojen kautta, jotka ovat Chubby, JGroups, JBoss Cache ja XSTM. Kirjastojen nopeutta on mitattu omalla testiohjelmalla ja mittausten jälkeen kirjastojen sopivuutta on arvioitu asetettuja kriteereitä vasten. Diplomityön lopputulos on että neljästä käsitellystä kirjastosta JGroups soveltuu tehtävään parhaiten. |
ED: | 2010-07-09 |
INSSI record number: 39875
+ add basket
INSSI