search query: @keyword latency compensation / total: 2
reference: 2 / 2
« previous | next »
Author:Hirvesoo, Uku
Title:Task Performance Measurement with Frame Rate Upconversion and Latency Compensation Using Image Based Rendering
Koehenkilöiden suorituskykymittaukset: kuvataajuuden kasvattaminen ja latenssin kompensointi käyttäen kuvapohjaista renderöintia
Publication type:Master's thesis
Publication year:2015
Pages:60 + 8      Language:   eng
Department/School:Perustieteiden korkeakoulu
Main subject:Mediatekniikka   (T3004)
Supervisor:Lehtinen, Jaakko
Instructor:Häkkinen, Jukka
Electronic version URL: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201512165696
Location:P1 Ark Aalto  3393   | Archive
Keywords:3D warping
image based rendering
reprojection
frame rate upconversion
latency compensation
3D vääntäminen
kuvapohjainen renderöinti
uudelleenprojisointi
kuvataajuuden kasvattaminen
latenssin kompensointi
Abstract (eng):Traditionally in computer graphics complex 3D scenes are represented as a collection of more primitive geometric surfaces.
The geometric representation is then rendered into a 2D raster image suitable for display devices.

Image based rendering is an interesting addition to a geometry based rendering.
Performance is constrained only by display resolution, and not by scene geometry complexity or shader complexity.
When used together with a geometry based renderer, an image based renderer can extrapolate additional frames into an animation sequence based on geometrically rendered frames.

Existing research into image based rendering methods is investigated in context of interactive computer graphics.
Also an image based renderer is implemented to run on a modern GPU shader architecture.
Finally, it's used in a first person shooter game experiment to measure task performance when using frame rate upconversion.

Image based rendering is found to be promising for frame rate upconversion as well as for latency compensation.
An implementation of an image based renderer is found feasible on modern GPUs.
The experiment results show considerable improvement in test subject hit rates when using frame rate upconversion with latency compensation.
Abstract (fin):Perinteisesti tietokonegrafiikassa monimutkaiset kolmiulotteiset maisemat kuvaillaan yksinkertaisempien geometristen pintojen kokoelmana.
Geometrisesta kuvauksesta renderöidään kaksiulotteinen näyttöille sopiva rasterikuva.

Kuvapohjainen renderöinti on mielenkiintoinen lisäys geometriapohjaisen renderöinnin rinnalle.
Suorituskyky ei riipu virtuaalimaiseman geometrisestä monimutkaisuudesta tai varjostustehosteiden raskaudesta, vaan ainoastaan näytön erottelukyvystä.
Yhdessä geometriapohjaisen renderöinnin kanssa käytettynä kuvapohjainen renderöija voi ekstrapoloida uusia kuvia animaatiosekvenssiin vanhojen tavallisesti renderöitujen kuvien perusteella.

Kuvapohjaista renderöintia tutkitaan vuorovaikutteisen tietokonegrafiikan näkökulmasta olemassa olevan kirjallisuuden pohjalta.
Lisäksi toteutetaan kuvapohjainen renderöija nykyaikaisille grafiikkasuorittimille.
Lopuksi toteutetaan käyttäjäkoe käyttäen kuvapohjaista renderöijaa kuvataajuuden kasvattamiseksi, jossa koehenkilöiden suorituskykyä mitataan ammuskelupelissä.

Kuvapohjainen renderöinti todetaan lupaavaksi keinoksi kuvataajuuden kasvattamiseksi ja latenssin kompensointiin.
Kuvapohjaisen renderöijan toteuttaminen nykyaikaiselle grafiikkasuorittimille todetaan mahdolliseksi.
Käyttäjäkokeen tulokset osoittavat, että koehenkilöiden osumatarkkuus koheni merkittävästi kun käytettiin kuvataajuuden kasvattamista ja latenssin kompensointia.
ED:2016-01-17
INSSI record number: 52819
+ add basket
« previous | next »
INSSI