search query: @keyword viive / total: 25
reference: 6 / 25
« previous | next »
Author:Kämäräinen, Teemu
Title:Design, Implementation and Evaluation of a Distributed Mobile Cloud Gaming System
Hajautetun pilvipelaamisen mobiililaitteilla mahdollistavan järjestelmän suunnittelu, toteutus ja arviointi
Publication type:Master's thesis
Publication year:2014
Pages:vii + 56      Language:   eng
Department/School:Tietotekniikan laitos
Main subject:Tietoliikenneohjelmistot   (T-110)
Supervisor:Ylä-jääski, Antti
Instructor:Siekkinen, Matti
Electronic version URL: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201406302276
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto  1642   | Archive
Keywords:cloud gaming
latency
cloudlet
LTE
Wi-fi
pilvipelaaminen
viive
Abstract (eng):Cloud gaming where the games are rendered on distant cloud servers and streamed to thin clients is currently gaining ground.
It enables relatively weak computational devices such as mobile phones to be used to play games that normally couldn't be run on the devices.
Cloud gaming is very susceptible to latency though and previous research has shown that the current distant cloud infrastructure is not adequate especially for the most demanding games.
This thesis proposes a more distributed cloud gaming infrastructure focus- ing on the use of cloudlets on the network edges.
An open-source Cloudlet Remote Gaming Platform prototype is built using the cloudlet model and the response delay in different mobile networks and cloud server locations is measured.
The study concludes that the use of cloudlets on network edges could benefit the QoE for the users especially when playing the most demanding fast-paced games.
The power consumption of the mobile device in cloud gaming is also measured using different networks showing that by switching to Wi-Fi connection and by using external displays and game controllers the power consumption of the mobile device could be decreased on top of improving the QoE for the user.
Abstract (fin):Pilvipelaamisella tarkoitetaan pelien etäpelaamista kevyillä päätelaitteilla.
Pelit suoritetaan pilvipalvelimilla ja videokuva lähetetään päätelaitteisiin verkon yli.
Tämän ansiosta laitteita, joiden suorituskyky ei normaalisti riittäisi pelin suorittamiseen voidaan käyttää pelien pelaamiseen.
Pilvipelaaminen on erittäin herkkä verkkoviiveille ja aikaisempi tutkimus on osoittanut nykyisen pilvi-infrastruktuurin riittämättömäksi kaikkein vaativimmille peleille.
Tässä työssä esitetään hajautettu pilvipelaamisen malli keskittyen erityisesti cloudlettien eli pienten käyttäjän lähellä olevien pilvien käyttöön verkon laidoilla.
Työtä varten luotiin cloudlet-mallia hyödyntävä prototyyppi etäpelaamista varten ja mitattiin käyttäjän kokema viive eri mobiiliverkoissa ja pilvipalveli- men sijainneissa.
Mittaukset osoittivat, että cloudlettien avulla voidaan myös kaikkein vaativimpia pelejä suorittaa etänä verkon yli.
Työssä mitattiin myös mobiililaitteiden virrankulutus pilvipelaamisen aikana.
Erityisesti keskityttiin tutkimaan voisiko mobiililaitteen virrankulutusta vähentää käyttämällä ulkoista näyttöä pelaamiseen.
Virtamittaukset osoittivat, että Wi-fi-verkkoon kytkettynä ja ulkoista näyttöä käyttäen voidaan pilvipelaamisen virrankulutusta vähentää huomattavasti mobiiliilaitteilla.
ED:2014-08-03
INSSI record number: 49450
+ add basket
« previous | next »
INSSI