search query: @keyword käyttökokemus / total: 26
reference: 15 / 26
« previous | next »
Author:Lepistö, Antti
Title:Value of Agency, Narrative and Persistence in Online Gambling Game Design
Publication type:Master's thesis
Publication year:2011
Pages:54      Language:   eng
Department/School:Tietotekniikan laitos
Main subject:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Supervisor:Takala, Tapio
Instructor:Kangas, Sonja
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto     | Archive
Keywords:online gambling
casual gambling
game design
user experience
nettiuhkapelit
kasuaalipelaaminen
pelisuunnittelu
käyttökokemus
Abstract (eng): Technological and cultural trends are changing the face of online gaming including games that are played for money.
Whereas new forms of online money gaming are emerging and becoming more accepted, traditional and yet very popular online gambling games such as slot machines have stayed unchanged for most parts.

The research area in the intersection of game design and online gambling has remained rather uncharted.
Very few game design studies mention gambling games altogether.
On the other hand, gambling related research focuses mostly on gambling addiction, markets or regulation.
Thus, creating more engaging online gambling games is challenging as there is very little knowledge on what kind of gameplay players can value in gambling games.
On the other hand, as the context of playing is very different from playing traditional video games, it is unclear how strongly traditional video game design can be used as a base for creating online gambling games.

This thesis examined how online gamblers value agency, narrative and persistence in online gambling games -game mechanics commonly found in video games.
These kinds of features inevitably increase the complexity of the games and it is not certain whether the players accept it, or be able to value functionalities that are not directly related to winning money.

Three game prototypes were developed, each of them utilizing agency, narrative and persistence differently.
Real online money game players were invited to play the prototype games online.
Web surveys were then used to extract player's attitudes towards various elements of the games.

It was found that majority of the players enjoyed the introduced game features in general, and were not overly anguished with the increased complexity of the games.
However, issues such as first impressions, game theme and graphics affected heavily on the players' overall feelings towards the games.

The results of the thesis widen our understanding on the context of online money gaming and help develop more entertaining game content for the players.
Abstract (fin): Teknologia- ja kulttuuritrendit muokkaavat nettipelaamisen kontekstia mukaan lukien pelit joita pelataan rahasta.
Uudenlaisia rahapelaamisen muotoja syntyy jatkuvasti ja niistä tule sosiaalisesti hyväksyttävämpiä.
Toisaalta tavanomaiset, joskin erittäin suositut nettiuhkapelit kuten hedelmäpelit ovat pysyneet suurilta osin varsin muuttumattomina.

Tutkimusalueena pelisuunnittelun ja uhkapelaamisen leikkaus on varsin kartoittamaton.
Vain harvat pelisuunnitteluun keskittyvät tutkimukset mainitsevat uhkapelejä ylipäätään.
Toisaalta uhkapelaamista käsittelevät tutkimukset keskittyvät lähinnä peliriippuvuuteen, markkinoihin tai lainsäädäntöön.

Tässä työssä tutkittiin sitä kuinka rahapelaajat arvostavat toimivuutta, kerrontaa ja pysyvyyttä uhkapeleissä - ominaisuuksia jotka yleisesti löytyvät videopeleistä tänä päivänä.
Tämän tyyppiset toiminnallisuudet lisäävät vääjäämättä myös pelien monimutkaisuutta eikä ole varmaa hyväksyvätkö pelaajat sitä tai pystyvätkö ylipäätään nauttimaan toiminnallisuuksista jotka eivät suoraan liity rahan voittamiseen.

Työssä tuotettiin kolme prototyyppipeliä jotka kaikki hyödynsivät em. toiminnallisuuksia eri tavoin.
Oikeita rahapelaajia kutsuttiin pelaamaan pelejä netissä ja heidän tuntemuksiaan kerättiin kyselytutkimuksella verkossa.

Havaittiin, että enemmistö pelaajista piti toiminnallisuuksista yleisesti eikä pelien monimutkaisuus häirinnyt merkittävästi.
Kuitenkin tekijät kuten ensivaikutelma, pelin teema ja grafiikat vaikuttivat olennaisesti pelaajien tuntemuksiin pelistä kokonaisuuden kannalta.

Työn tulokset laajentavat ymmärrystämme rahapelaamisen kontekstista ja auttavat kehittämään viihdyttävämpää sisältöä rahapelaajille.
ED:2011-07-05
INSSI record number: 42625
+ add basket
« previous | next »
INSSI