search query: @keyword identification / total: 27
reference: 4 / 27
« previous | next »
Author:Punakallio, Perttu
Title:Peliongelman havaitseminen pelihistoriasta
Identifying Gambling Problem from Gambling History
Publication type:Master's thesis
Publication year:2014
Pages:viii + 70      Language:   fin
Department/School:Matematiikan ja systeemianalyysin laitos
Main subject:Sovellettu matematiikka   (Mat-2)
Supervisor:Ehtamo, Harri
Instructor:Saloheimo, Juha
Electronic version URL: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201507013661
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto  569   | Archive
Keywords:gambling problem
pathological gambling
identification
desicion trees
logistic regression
neural networks
peliongelma
peliriippuvuus
tunnistaminen
päätöspuut
logistinen regressio
neuroverkot
Abstract (eng): Since gambling is becoming an increasingly accepted and widespread form of free time activity, closer attention has to be paid to its adverse e ects.
One of the justifications for the monopoly of Finnish gambling companies is the active prevention of problem gambling.
In order to fulfill this task, the gambling companies have to develop better methods for identifying problematic gambling at the earliest possible stages.

In this research, the theory of problem gambling is rst explored, and then, based on this theory, a statistical model for the identi cation of possible problem gamblers among Veikkaus customers is generated.
The models compared were decision tree, logistic regression and neural network.
The variables used in these models were derived from the gaming and money transfer data of Veikkaus customers.
The variables were based on the reviewed material on problematic gambling.

As a result, a logistic regression model was chosen.
Its predictors described the changes in gamblers gambling-related money and time consumption caused by the gambling problem.
The variables, which explained problematic gambling the best, were in line with the theory and described the growth of money and time consumption and related variation, and the decrease in the selectivity of gambling.
The values of the parameters of the created model require updating in the future in orter to to stay up to date.

The model can be implemented within Veikkaus systems, and with the improvement suggestions presented in the thesis it can be made even more accurate tool for identifying potential problematic gamblers in the future.
By deploying this model Veikkaus will take a major step forward in terms of promoting responsible gambling.
Abstract (fin): Rahapelaamisen tullessa koko ajan entistä hyväksytymmäksi ja yleisemmäksi vapaa-ajanviettotavaksi, on sen haittavaikutuksiin kiinnitettävä entistä tarkemmin huomiota.
Suomalaisten peliyhtiöiden yksinoikeuden eräänä oikeutuksena on rahapeliongelman aktiivinen ehkäisy.
Täyttääkseen tämän tehtävän on peliyhtiöiden kehitettävä yhä parempia menetelmiä rahapeliongelman tunnistamiseksi mahdollisimman aikaisessa vaiheessa.

Tässä työssä tutustuttiin peliongelman teoriaan ja luotiin sen pohjalta tilastollinen malli mahdollisten peliongelmaisten tunnistamiseksi Veikkauksen asiakkaiden keskuudesta.
Vertailtavina malleina olivat päätöspuu, logistinen regressio ja neuroverkko.
Malleissa käytetyt muuttujat johdettiin Veikkauksen asiakkaiden peli- ja rahansiirtotapahtuma-aineistosta, ja ne pohjautuivat läpikäytyyn materiaaliin rahapeliongelman teoriasta.

Työn tuloksena päädyttiin logistiseen regressiomalliin, jonka muuttujat kuvasivat rahapeliongelman aiheuttamia muutoksia pelaajan rahapeleihin liittyvässä rahan- ja ajankäytössä.
Peliongelmaa parhaiten selittävät muuttujat kuvasivat teorian mukaisesti rahan- ja ajankäytön, ja niihin liittyvän vaihtelun kasvamista sekä rahapelaamisen vähentynyttä valikoivuutta.
Mallin parametrien arvot vaativat tulevaisuudessa päivittämistä, jotta ne pysyvät ajantasalla.

Syntynyt malli on toteutuskelpoinen Veikkauksen järjestelmiin, ja työssä esitellyillä parannusehdotuksilla siitä saadaan tulevaisuudessa vielä tarkempi työkalu mahdollisten peliongelmaisten tunnistamiseen.
Mallin käyttöönotto tarkoittaa, että Veikkaus ottaa merkittävän askeleen eteenpäin vastuullisen rahapelaamisen edistämisessä.
ED:2014-03-12
INSSI record number: 48770
+ add basket
« previous | next »
INSSI