search query: @keyword EDGE / total: 28
reference: 8 / 28
Author: | Hämäläinen, Anssi |
Title: | Measuring Online Game Application Performance in Wireless Packet Networks |
Online pelisovelluksen suorituskyvyn mittaaminen langattomissa pakettiverkoissa | |
Publication type: | Master's thesis |
Publication year: | 2005 |
Pages: | 81 Language: eng |
Department/School: | Sähkö- ja tietoliikennetekniikan osasto |
Main subject: | Tietoverkkotekniikka (S-38) |
Supervisor: | Kantola, Raimo |
Instructor: | Mäkinen, Mitto |
OEVS: | Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning CentreIn the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network. The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/ You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.
Logging on to the customer computers
Opening a thesis
Reading the thesis
Printing the thesis
|
Location: | P1 Ark S80 | Archive |
Keywords: | online game application performance GPRS EDGE UMTS online pelisovelluksen suorituskyky GPRS EDGE UMTS |
Abstract (fin): | Tässä diplomityössä mitataan online pelisovelluksen suorituskykyä langattomissa pakettiverkoissa kontrolloidussa laboratorioympäristössä. GPRS ja UMTS -verkon suorituskyvyllä on suuri vaikutus online pelisovelluksen suorituskykyyn, minkä vuoksi on tärkeää ymmärtää mistä tekijöistä GPRS ja UMTS -verkon suorituskyky on riippuvainen. Mittaustulosten analysoinnin mahdollistamiseksi työssä selvitetään GPRS, EDGE ja UMTS -verkkojen sekä muiden mittauksiin liittyvien protokollien ja teknologioiden toimintaa. Mittauksiin valittu pelisovellus on tosiaikainen toimintapeli, joka kuuluu online peleihin. Tehdyt mittaukset osoittivat, että tosiaikaisen toimintapelin suorituskyky on riippuvainen käytetystä matkaviestinverkkotekniikasta. Matkaviestinverkon vaikutus keskimääräiseen edestakaiseen viiveeseen on mitattu olevan 150,0 ms UMTS, 696,7 ms EDGE ja 896,6 ms GPRS -verkossa. Tuloksista havaittiin, että kaistan leveys on rajoittava tekijä etenkin GPRS-verkossa. Mittausten perusteella vain UMTS -verkon suorituskyky riittää tosiaikaisen toimintapelin pelaamiseen. |
ED: | 2005-08-22 |
INSSI record number: 29043
+ add basket
INSSI