search query: @keyword kuvankäsittely / total: 29
reference: 5 / 29
« previous | next »
Author:Aittala, Miika
Title:Photorealism in augmented reality
Fotorealismi lisätyssä todellisuudessa
Publication type:Master's thesis
Publication year:2010
Pages:(9) + 111 s. + liitt. 5      Language:   eng
Department/School:Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta
Main subject:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Supervisor:Takala, Tapio
Instructor:Harviainen, Tatu
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto     | Archive
Keywords:augmented reality
real-time rendering
inverse rendering
image processing
lisätty todellisuus
reaaliaikainen renderöinti
käänteinen renderöinti
kuvankäsittely
Abstract (eng): In augmented reality the aim is to seamlessly embed virtual models into real-world surroundings using computer graphics and computer vision techniques.
In this thesis, we discuss photorealistic rendering in augmented reality and present an implementation as a case study.

We discuss the theory of rendering, after which we survey various modern real-time rendering methods and their applicability to augmented reality.
In particular, methods for realistic rendering of illumination, shadows and materials are discussed.

Images produced by a renderer often look out of place on top of the real world image due to a mismatch in image quality.
We discuss various imperfections introduced by camera systems, and present methods for imitating them in post-processing.

We also present methods for determining the lighting conditions of the real world scene.
This information can then be directly used to reproduce the observed lighting in the rendering stage.
We develop a convenient and fast method that determines a sparse set of light sources based on observations of a calibration object such as a paper marker or a plastic matte sphere.

Finally, we present a practical software implementation that includes several of the techniques discussed.
Abstract (fin): Lisätyn todellisuuden tavoitteena on yhdistää virtuaalisia elementtejä saumattomasti todellisen maailman ympäristöihin hyödyntäen tietokonegrafiikan ja konenäön tekniikoita.
Tässä diplomityössä käsitellään fotorealistista renderöintiä sovellettuna lisättyyn todellisuuteen ja esitellään käytännön ohjelmistototeutus.

Työssä esitellään renderöintiin liittyvä teoria ja useita käytännöllisiä reaaliaikaisia renderöintimenetelmiä pohjautuen niiden soveltuvuuteen lisätyssä todellisuudessa.
Erityisesti työssä keskitytään valon, varjojen sekä materiaalien realistiseen renderöintiin.

Renderöijien tuottamat kuvat sopivat usein huonosti todellisen maailman videokuvan päälle johtuen eroista kuvanlaadussa.
Työssä käsitellään kamerajärjestelmien synnyttämiä vikoja kuvissa sekä menetelmiä näiden uskottavaan toistamiseen virtuaalisissa kuvissa.

Työssä esitetään myös menetelmiä todellisen maailman valaistusolosuhteiden selvittämiseen.
Tätä tietoa voidaan käyttää suoraan hyväksi renderöintivaiheessa yhtenäisen valaistuksen saavuttamiseksi.
Työssä kehitetään käytännöllinen ja nopea menetelmä harvan valojoukon selvittämiseen kalibraatiokappaleesta tehtyjen havaintojen pohjalta.
Kalibraatiokappaleena voi toimia esimerkiksi mattapintainen pallo.

Lopulta esitetään käsiteltyjä tekniikoita hyödyntävä käytännön ohjelmistototeutus.
ED:2010-03-10
INSSI record number: 39057
+ add basket
« previous | next »
INSSI