search query: @keyword liiketoiminnan kehitys / total: 3
reference: 3 / 3
« previous | next »
Author:Kanerva, Aki
Title:Virtual air guitar: From research to business
Publication type:Master's thesis
Publication year:2008
Pages:52      Language:   eng
Department/School:Tietotekniikan laitos
Main subject:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Supervisor:Takala, Tapio
Instructor:Laitinen, Juha
Digitized copy: https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/96373
OEVS:
Digitized archive copy is available in Aaltodoc
Location:P1 Ark Aalto     | Archive
Keywords:case study
gestural control
media
media phenomenon
internet phenomenon
word of mounth
business development
video games
video game development
social games
music games
physically interactive games
exergaming
air guitar
eleohjaus
media
mediailmiö
internet-ilmiö
liiketoiminnan kehitys
videopelit
videopelien kehitys
sosiaaliset pelit
musiikkipelit
liikunnalliset pelit
ilmakitara
Abstract (fin): Virtual Air Guitar (Virtuaalinen ilmakitara) oli tutkimusprojektina tehty tiedemuseon näyttelykohde, joka mahdollisti musiikin tuottamisen ilmakitaraeleillä.
Se keräsi merkittävää kansainvälistä mediahuomiota, ja sen tekijät perustivat Virtual Air Guitar Company Oy -yrityksen, joka kehittää teknologiaa ja tuottaa videopelejä.
Tämä diplomityö tutkii polkua tutkimuksesta liiketoimintaan useista näkökulmista.
Alkuperäisen tutkimusprojektin menestystä analysoidaan arvioimalla tiedemuseon osallistumisen tärkeyttä sekä installation toimintaa epämuodollisten käyttäjätestien kautta.
Uutisten ja juttujen leviämistä perinteisessä mediassa ja internetissä arvioidaan mediailmiönä, jonka taustalla on ilmakitaroinnin ilmiö fyysisenä tanssina sekä postmodernin ironian kulttuurin edustajana.
Mediailmiötä verrataan muihin, minkä tuloksena sen todetaan olevan merkittävä mutta kertaluokkaa pienempi kuin suurimmat internet-ilmiöt.

Työssä esitellään lisäksi Virtual Air Guitar Company Oy:n perustamisen mahdollistaneet tekijät vastasyntyneestä markkina-alueesta uusiin sosiaalisiin peleihin sekä teknologian kehitykseen.
Tätä taustaa vasten esitellään case study yrityksen perustamisesta sarjana haasteita ja niiden ratkaisuja.
Haasteisiin kuuluvat mm. rahoitus, rekrytointi ja tiiminrakennus, julkaisusopimuksen neuvottelu, yrityksen johtaminen, ketterän ohjelmistokehityksen johtaminen ja teknologian patentointi.
Lopuksi esitellään suosituksia siitä, minkälaisista elementeistä voi syntyä mediailmiö ja kuinka tutkimusprojekteja kannattaa esitellä mediassa.
Työ myös tarjoaa suosituksia liiketoiminnan kehitykseen tutkijoille, jotka ovat perustamassa uutta yritystä.
ED:2009-04-20
INSSI record number: 37336
+ add basket
« previous | next »
INSSI