search query: @keyword synkronointi / total: 30
reference: 11 / 30
Author: | Koskela, Jussi |
Title: | Suorituskykyisen palvelinrungon suunnittelu ja toteutus suuren pelaajamäärän verkkomoninpeliin |
The design and implementation of a high performance server framework for a large scale multiplayer online game | |
Publication type: | Master's thesis |
Publication year: | 2008 |
Pages: | 80 Language: fin |
Department/School: | Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta |
Degree programme: | Tietotekniikan tutkinto-ohjelma |
Main subject: | Ohjelmistotekniikka (T-106) |
Supervisor: | Saikkonen, Heikki |
Instructor: | Saikkonen, Heikki |
OEVS: | Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning CentreIn the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network. The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/ You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.
Logging on to the customer computers
Opening a thesis
Reading the thesis
Printing the thesis
|
Location: | P1 Ark Aalto | Archive |
Keywords: | servers computer games network input/output concurrency synchronization palvelimet tietokonepelit verkkosiirräntä samanaikaisuus synkronointi |
Abstract (fin): | Tässä diplomityössä tarkastellaan suorituskykyisen Java-pohjaisen palvelinrungon suunnittelua ja toteutusta suuren pelaajamäärän verkkomoninpeliin. Työssä perehdytään yleisimpiin kuljetuskerroksen protokolliin sekä verkkosiirräntä-, samanaikaisuus- ja synkronointitekniikoihin ja arvioidaan niiden soveltuvuutta palvelinrungon toteutukseen. Arvioiden pohjalta toteutetaan palvelinrunko, joka tarjoaa tehokkaat palvelut viestien samanaikaiseen vastaanottamiseen, käsittelyyn ja lähettämiseen. Työssä esiteltävän palvelinrungon korkea suorituskyky perustuu yksisäikeisen kanavoidun estämättömän verkkosiirrännän ja säievarantopohjaisen tehtävien käsittelyn yhdistämiseen. Pelikohtaisten tehtävien käsittely synkronoidaan käyttäen uudentyyppisistä varattavista luku-kirjoitus-lukoista muodostettua puumaista lukitushierarkiaa. Tämä mahdollistaa tehtävien samanaikaisen käsittelyn oikeassa suoritusjärjestyksessä erittäin pienin estävyyksin. Konseptin toimivuus osoitetaan integroimalla suuren pelaajamäärän mäkihyppypelin pelilogiikka palvelinrungon yhteyteen ja kuormittamalla palvelintoteutusta asiakassovellussimulaattorin luomalla keinotekoisella kuormalla. Työssä havaitaan, että geneerisellä Java-pohjaisella palvelinrungolla pystytään mahdollistamaan pelilogiikan suorituskykyinen käsittely sekä samalla yksinkertaistamaan verkkomoninpelipalvelinten toteutusta huomattavasti. Sovelluskohtaisen ohjelmakoodin synkronointi jää kuitenkin edelleen vaativaksi ja virhealttiiksi tehtäväksi. |
ED: | 2008-05-19 |
INSSI record number: 35610
+ add basket
INSSI