search query: @keyword ketterä ohjelmistokehitys / total: 34
reference: 16 / 34
« previous | next »
Author:Gunst, Joakim
Title:Introducing interaction design in agile software development
Introducering av interaktionsdesign i agil programutveckling
Interaktiosuunnittelun käyttöönotto ketterässä ohjelmistokehityksessä
Publication type:Master's thesis
Publication year:2012
Pages:92      Language:   eng
Department/School:Tietotekniikan laitos
Main subject:Käytettävyystutkimus   (T-121)
Supervisor:Nieminen, Marko
Instructor:Tolvanen, Tuomas
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto     | Archive
Keywords:usability
agile software development
interaction design
paper prototyping
usability testing
käytettävyys
ketterä ohjelmistokehitys
interaktiosuunnittelu
paperiprototypointi
käytettävyystestaus
användbarhet
agil programutveckling
interaktionsdesign
pappersprototyping
användbarhetstesting
Abstract (eng): This thesis examines the question of how best to introduce interaction design into the agile software development process.
During the past decade, both agile software development and interaction design have become increasingly popular due to the various benefits they bestow.
Agile software development increases the visibility and adaptability of projects through the frequent delivery of software in small increments, while interaction design improves the usability of products through a focus on observing and understanding end users.
Although the two approaches share some similarities, questions remain about how best to integrate them.

The research was conducted via action research at a Finnish software company.
The current state of interaction design and usability was analysed and new interaction design practices were tested in a project.
The tested practices included iterative paper prototyping before development and usability testing of the product.
Data was collected through interviews and observation.
The results indicate that there were both weaknesses and strengths in the software development process concerning usability and that the new interaction design practices could for the most part be successfully introduced.
Based on the results, the thesis presents six recommended practices for introducing interaction design at the company.
Abstract (fin): Tämä diplomityö tutkii kysymystä, miten interaktiosuunnittelua voidaan parhaiten ottaa käyttöön ketterässä ohjelmistokehitysprosessissa.
Viimeisen vuosikymmenen aikana sekä ketterä ohjelmistokehitys että interaktiosuunnittelu ovat kasvattaneet suosiotaan niistä saatavien hyötyjen ansiosta.
Ketterä ohjelmistokehitys lisää projektien näkyvyyttä ja sopeutuvuutta tuottamalla uusia ohjelmistoversioita tiheällä tahdilla, kun taas interaktiosuunnittelu parantaa tuotteiden käytettävyyttä keskittymällä loppukäyttäjien havainnointiin ja ymmärtämiseen.
Vaikka molemmissa lähestymistavoissa on yhtäläisyyksiä, on niiden onnistuneessa yhdistämisessä vielä avoimia kysymyksiä.

Tutkimus suoritettiin toimintatutkimuksena suomalaisessa ohjelmistoyrityksessä.
Interaktiosuunnittelun ja käytettävyyden nykyistä tilaa analysoitiin ja uusia interaktiosuunnittelukäytäntöjä testattiin projektissa.
Testattavat käytännöt sisälsivät iteratiivista paperiprototypointia ennen kehitystä sekä tuotteen käytettävyystestausta.
Tietoja kerättiin haastatteluilla ja havainnoinnilla.
Tulokset osoittavat, että ohjelmistokehitysprosessissa oli sekä heikkouksia että vahvuuksia liittyen käytettävyyteen ja että uudet interaktiosuunnittelukäytännöt olivat suurimmaksi osaksi mahdollisia ottaa käyttöön onnistuneesti.
Tulosten perusteella diplomityö esittää kuusi ehdotettua käytäntöä interaktiosuunnittelun käyttöönottamiseksi tutkitussa yrityksessä.
ED:2012-08-23
INSSI record number: 45096
+ add basket
« previous | next »
INSSI