search query: @keyword ketterä ohjelmistokehitys / total: 34
reference: 16 / 34
Author: | Gunst, Joakim |
Title: | Introducing interaction design in agile software development |
Introducering av interaktionsdesign i agil programutveckling | |
Interaktiosuunnittelun käyttöönotto ketterässä ohjelmistokehityksessä | |
Publication type: | Master's thesis |
Publication year: | 2012 |
Pages: | 92 Language: eng |
Department/School: | Tietotekniikan laitos |
Main subject: | Käytettävyystutkimus (T-121) |
Supervisor: | Nieminen, Marko |
Instructor: | Tolvanen, Tuomas |
OEVS: | Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning CentreIn the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network. The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/ You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.
Logging on to the customer computers
Opening a thesis
Reading the thesis
Printing the thesis
|
Location: | P1 Ark Aalto | Archive |
Keywords: | usability agile software development interaction design paper prototyping usability testing käytettävyys ketterä ohjelmistokehitys interaktiosuunnittelu paperiprototypointi käytettävyystestaus användbarhet agil programutveckling interaktionsdesign pappersprototyping användbarhetstesting |
Abstract (eng): | This thesis examines the question of how best to introduce interaction design into the agile software development process. During the past decade, both agile software development and interaction design have become increasingly popular due to the various benefits they bestow. Agile software development increases the visibility and adaptability of projects through the frequent delivery of software in small increments, while interaction design improves the usability of products through a focus on observing and understanding end users. Although the two approaches share some similarities, questions remain about how best to integrate them. The research was conducted via action research at a Finnish software company. The current state of interaction design and usability was analysed and new interaction design practices were tested in a project. The tested practices included iterative paper prototyping before development and usability testing of the product. Data was collected through interviews and observation. The results indicate that there were both weaknesses and strengths in the software development process concerning usability and that the new interaction design practices could for the most part be successfully introduced. Based on the results, the thesis presents six recommended practices for introducing interaction design at the company. |
Abstract (fin): | Tämä diplomityö tutkii kysymystä, miten interaktiosuunnittelua voidaan parhaiten ottaa käyttöön ketterässä ohjelmistokehitysprosessissa. Viimeisen vuosikymmenen aikana sekä ketterä ohjelmistokehitys että interaktiosuunnittelu ovat kasvattaneet suosiotaan niistä saatavien hyötyjen ansiosta. Ketterä ohjelmistokehitys lisää projektien näkyvyyttä ja sopeutuvuutta tuottamalla uusia ohjelmistoversioita tiheällä tahdilla, kun taas interaktiosuunnittelu parantaa tuotteiden käytettävyyttä keskittymällä loppukäyttäjien havainnointiin ja ymmärtämiseen. Vaikka molemmissa lähestymistavoissa on yhtäläisyyksiä, on niiden onnistuneessa yhdistämisessä vielä avoimia kysymyksiä. Tutkimus suoritettiin toimintatutkimuksena suomalaisessa ohjelmistoyrityksessä. Interaktiosuunnittelun ja käytettävyyden nykyistä tilaa analysoitiin ja uusia interaktiosuunnittelukäytäntöjä testattiin projektissa. Testattavat käytännöt sisälsivät iteratiivista paperiprototypointia ennen kehitystä sekä tuotteen käytettävyystestausta. Tietoja kerättiin haastatteluilla ja havainnoinnilla. Tulokset osoittavat, että ohjelmistokehitysprosessissa oli sekä heikkouksia että vahvuuksia liittyen käytettävyyteen ja että uudet interaktiosuunnittelukäytännöt olivat suurimmaksi osaksi mahdollisia ottaa käyttöön onnistuneesti. Tulosten perusteella diplomityö esittää kuusi ehdotettua käytäntöä interaktiosuunnittelun käyttöönottamiseksi tutkitussa yrityksessä. |
ED: | 2012-08-23 |
INSSI record number: 45096
+ add basket
INSSI