search query: @keyword real-time / total: 38
reference: 21 / 38
Author: | Kajastila, Raine |
Title: | Spatial Sound and Real-time Sound Rendering in Virtual Environments |
Tilaääni ja reaaliaikainen äänen renderöinti virtuaaliympäristöissä | |
Publication type: | Master's thesis |
Publication year: | 2006 |
Pages: | 77 Language: eng |
Department/School: | Sähkö- ja tietoliikennetekniikan osasto |
Main subject: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Supervisor: | Savioja, Lauri |
Instructor: | Lokki, Tapio |
OEVS: | Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning CentreIn the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network. The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/ You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.
Logging on to the customer computers
Opening a thesis
Reading the thesis
Printing the thesis
|
Location: | P1 Ark S80 | Archive |
Keywords: | spatial sound real-time sound rendering virtual reality tilaääni reaaliaikainen äänen renderöinti virtuaaliympäristö virtuaalitodellisuus |
Abstract (fin): | Tämän työn tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa äänen renderöijä, jolla voidaan reaaliaikaisesti tuottaa tilaääneen liittyvä virtuaaliympäristö. Äänen renderöijän rakennusalustana käytettiin reaaliaikaiseen signaalinkäsittelyyn suunniteltua Mustajuuri sovellusta. Renderöijän toteutusrajapinnan määritteli UVSRP-protokolla (Uni-Verse Sound Rengering Protocol), jonka testaaminen ja edelleen kehittäminen olivat myös osa tätä diplomityötä. Työn aikana kerättiin tietoa muista vastaavista sovelluksista, sekä niiden lähestymistavoista signaalinkäsittelyyn ja muuhun toteutukseen. Tämän tiedon pohjalta diplomityössä käydään läpi äänen renderöinnin peruskäsitteet. Työssä annetaan myös yleiskatsaus tilaäänen käytön hyötyihin virtuaaliympäristöissä sekä esitellään ryhmä erityisiä sovelluksia, joiden suunnittelussa tilaäänen käyttö on ollut lähtökohtana. Toteutetun äänen renderöijän toimintaa, tehokkuutta ja äänen laatua arvioitiin erilaisin testein, joissa mallinnettiin äänen etenemistä yksinkertaistetuissa huonegeometrioissa. Tehokkuutta mitattiin lähinnä renderöinnissä käytettyjen äänilähteiden määrällä ja siihen kuluneella prosessoriteholla. Äänen laatua ja renderöinnin tarkkuutta arvioitiin kuuntelemalla sekä visuaalisesti tarkastelemalla mallinnettuja impulssivasteita. Dynaamisessa kuunteluympäristössä samanaikaisesti renderöityjen äänilähteiden määrä ylitti reilusti projektin alussa määritellyn tavoitteen. Tällä hetkellä 32 kHz näytteenottotaajuudella pystytään renderöimään 48 äänilähdettä kuulokkeilla ja 104 äänilähdettä kaiuttimilla. Suorat äänet ja äänten heijastukset tuotetaan oikein UVSRP-protokollan välittämistä tiedoista. Tuotettu ääni on yhtenäistä ilman kuultavia katkoksia sekä sisältää kaikki äänen renderöijän luomat efektit. Diplomityö tehtiin osana Uni-Verse projektia, jonka tavoitteena on luoda hajautettu vuorovaikutteinen audiovisuaalinen virtuaalitodellisuusjärjestelmä. |
ED: | 2006-05-12 |
INSSI record number: 31888
+ add basket
INSSI