search query: @keyword real-time / total: 38
reference: 17 / 38
Author: | Elonen, Jarno |
Title: | Mixed rigid body and rope simulation for a 2D computer game |
Jäykkien kappaleiden ja köysien samanaikainen simulointi 2D-tietokonepelissä | |
Publication type: | Master's thesis |
Publication year: | 2009 |
Pages: | 92 Language: eng |
Department/School: | Tietotekniikan laitos |
Main subject: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Supervisor: | Savioja, Lauri |
Instructor: | Savioja, Lauri |
OEVS: | Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning CentreIn the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network. The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/ You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.
Logging on to the customer computers
Opening a thesis
Reading the thesis
Printing the thesis
|
Location: | P1 Ark Aalto | Archive |
Keywords: | physics simulation rigid body rope dynamics real-time computer game fysiikka simulaatio jäykkä kappale köysi dynamiikka reaaliaikainen mekaniikka tietokonepeli |
Abstract (fin): | Newtonin lakeihin perustuva fysiikkasimulaatio on viime vuosina noussut oleelliseksi osaksi kaupallisia tietokonepelejä. Sitä käytetään realististen visuaalisten efektien toteuttamiseen ja pelimekaniikan elävöittämiseen. Diplomityön tavoitteena oli kehittää räätälöity fysiikkasimulaattori kaksiulotteiseen pulmapeliin, jossa pyritään ohjaamaan pelihahmot lähtöpisteestä maaliin rakentelemalla yksinkertaisia koneita pelkästään yhdistämällä ennalta sijoiteltuja jäykkiä kappaleita toisiinsa köysillä. Köysi- ja kangassimulaatiota, jotka ovat teknisesti lähellä toisiaan, käytetään peleissä tyypillisesti pelkästään visuaalisena efektinä, jolloin simulaation tarkkuus ei ole erityisen tärkeää. Tavoitteena ollut pelidemo kuitenkin nojaa täysin juuri köysien ja jäykkien kappaleiden vuorovaikutukseen. Se sallii pelaajan rakentaa niistä lähes mielivaltaisia yhdistelmiä, mikä tekee hyvin toimivan fysiikkasimulaattorin suunnittelusta tavanomaistakin haastavampaa. Työssä käydään läpi jäykän kappaleen ja köysien simulointiin tyypillisesti käytettäviä tekniikoita kuten törmäysten havaitsemis- ja vastealgoritmeja, pelikäyttöön soveltuvia numeerisia integrointimenetelmiä sekä rajoiteratkaisimia, ja esitellään lopuksi niiden sovelluksia työn motivoineen peliprototyypin simulaattorimoduuliin. |
ED: | 2009-09-09 |
INSSI record number: 38309
+ add basket
INSSI