search query: @instructor Takala, Tapio / total: 45
reference: 10 / 45
« previous | next »
Author:Lehtonen, Klaus
Title:Algorithmic modifications to the emotional content of motion capture data
Liikesignaalin tunnesisällön algoritmiset muokkaukset
Publication type:Master's thesis
Publication year:2010
Pages:75      Language:   eng
Department/School:Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta
Main subject:Vuorovaikutteinen digitaalinen media   (T-111)
Supervisor:Takala, Tapio
Instructor:Takala, Tapio
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark Aalto     | Archive
Keywords:motion capture
human motion
emotion in motion
modification of motion
posture
motion paths
liikkeen tallentaminen
ihmisen liike
tunteet liikkeessä
liikkeiden muokkaaminen
asennot
liikeradat
Abstract (eng): Motion capture has become frequently used in computer games and movies.
Since the captured motions can be very realistic, it is also possible to see many emotions in the animations that use the captured material.
Having the ability to display a motion with different emotions could he useful for games and storytelling.
Capturing one action with different kind of emotions can take a lot of time.
To solve this problem modifications that change the emotional content of a motion cup have been developed.

The goal of this thesis was to search and implement ways to modify captured motions in order to change their emotional appearance.
Based on the findings of a literature survey, modifications that affect the posture of a character, the length of the motion paths and acceleration of the motion were implemented.
A questionnaire with animated motion was made to survey if the modifications really affect the emotions seen in motions.

The results of the thesis show that the changes in posture and in the length of motion paths did help creating the emotions sad, strong, excited, tired, weak and afraid.
The emotions angry and relaxed were not successfully created with the modifications.
The modification did also affect the femininity and the masculinity of the characters in the animations.
The results include a list of possible improvements to the modifications that could he a basis for future research.
Abstract (fin): Liikkeen tallentamisesta on tullut usein käytetty tekniikka tietokonepeleissä ja elokuvissa.
Koska tallennettu liike on hyvin realistista, voidaan sitä käyttävistä animaatiosta nähdä monia tunteita.
Mahdollisuus toistaa yksittäinen liike erilaisissa tunnetiloissa voi olla hyödyllinen pelien ja tarinankerronnan kannalta.
Yksittäisen liikkeen kuvaaminen monessa tunnetilassa voi viedä paljon aikaa, joten tunteiden lisääminen liikkeisiin muokkaamalla liikettä algoritmisesti on houkutteleva vaihtoehto.

Tämän diplomityön tavoitteena oli löytää, toteuttaa ja arvioida tapoja muokata liikkeitä niiden tunnesisällön näkökulmasta.
Tätä varten tehtiin kirjallisuuskatsaus, jonka pohjalta toteutettiin joukko muokkauksia, jotka muuttuvat liikkeen asentoa, liikeratojen pituutta ja liikkeen kiihtyvyyttä.
Muokkausten tehokkuutta arvioitiin kyselytutkimuksella, jossa liikkeet esitettiin animaatioina.

Diplomityön tulokset osoittavat, että asennon ja liikeratojen pituuden muokkaaminen sai aikaan tunteita surullisuus, vahvuus, innokkuus, väsymys, heikkous ja pelko.
Tunteita viha ja rentous ei saatu esiin kokeilluilla menetelmillä.
Muokkaukset vaikuttivat myös animaatioiden hahmojen naisellisuuteen ja miehisyyteen.
Tuloksena saatiin myös lista mahdollisista parannuksista, joka voi toimia tulevan tutkimuksen lähtökohtana.
ED:2010-12-14
INSSI record number: 41419
+ add basket
« previous | next »
INSSI