search query: @keyword Innovation / total: 54
reference: 34 / 54
Author: | Laes, Jami |
Title: | Exploring innovation in video games - Video game innovation components and success |
Innovaatio videopeleissä - videopelien innovaatiokomponentit ja menestys | |
Publication type: | Master's thesis |
Publication year: | 2010 |
Pages: | 106 Language: eng |
Department/School: | Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta |
Degree programme: | Informaatioverkostojen tutkinto-ohjelma |
Main subject: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Supervisor: | Takala, Tapio |
Instructor: | Ikonen, Petri |
OEVS: | Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning CentreIn the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network. The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/ You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.
Logging on to the customer computers
Opening a thesis
Reading the thesis
Printing the thesis
|
Location: | P1 Ark Aalto | Archive |
Keywords: | innovation video games games innovation types innovativeness game development innovaatio videopelit pelit innovaatiotyypit innovatiivisuus pelinkehitys |
Abstract (eng): | This study builds a theoretical-analytical framework to categorize and measure video game innovation based on prior innovation research and studies of games and their key components. Video game innovation components are identified through content analysis of game magazine feature articles (i.e. TOP- 100 Games of The 21st Century and 52 Most Innovative Games of All Time). Furthermore a quantitative analysis from the top list games' data is conducted to reveal correlations between innovation components and a game's critical and commercial success. This research explores the innovation found in video games by theorizing innovation typology based on prior product innovation research and analyzing pre-existing ludological research. Finally, the study extends by synthesizing the resulting theoretical model into a Video Game Innovation Framework (VGIF). The important components of video games found in the analysis are: distribution, platform, genre, game play, presentation and interaction. A qualitative and quantitative research bridging correlation analysis is conducted utilizing the resulted framework aiming to show correlations between innovation and success. The validity and utility of the VGIF is assessed based on the qualitative comparison to published articles on video game innovation and how innovation is valued at game review sites. However, in the light of the available data, the quantitative analysis of game success - sales, review scores and innovation - video game innovation components, did not imply any meaningful correlation between success and innovation. Future avenues for research that could reveal the correlation are proposed as well as empirical use of the logical tree construct presented here that helps to categorize video game innovations in game development. |
Abstract (fin): | Tämän tutkimuksen tehtävänä oli rakentaa aiempaan innovaatio- ja pelitutkimukseen perustuva teoreettis-analyyttinen malli, jolla voidaan kategorisoida ja mitata videopelien innovaatiota. Videopelien innovaatiokomponenttien tunnistamisen apuna käytettiin peliartikkeleita (esim. TOP-l00 Games of The 21st Century and 52 Most Innovative Games of All Time). Artikkeleissa mainittujen pelien kvantitatiivisen analyysin avulla pyrittiin löytämään korrelaatioita innovaatiokomponenttien ja pelin arvostelu- tai kaupallisen menestyksen välillä. Tutkimuksessa teoretisoitiin ja analysoitiin videopelien innovaatiota tuoteinnovaatiotutkimuksen tarjoaman typologian sekä ludologisen tutkimuksen avulla. Teorian ja analyysin synteesinä tutkimuksessa lanseerataan videopelien innovaatiomalli (VGIF). Tutkimuksen analyysivaiheessa havaitut merkitykselliset innovaatiokomponentit ovat: jakelu, laitealusta, pelityyppi, pelattavuus, ulkoasu ja interaktiivisuus. Tutkimus johti synteesiin, jossa kvalitatiivista ja kvantitatiivista tutkimusmenetelmää yhdistämällä tehtiin korrelaatioanalyysi, jonka avulla pyrittiin osoittamaan korrelaatio videopelin innovaation ja menestyksen välillä. VGIF-mallin pätevyys ja hyödyllisyys arvioitiin tutkimuksessa videopelien innovatiivisuutta käsittelevien peliarvostelujulkaisujen laadullisella sisällönanalyysilla. Saatavilla olevien myynti- ja menestystietojen perusteella kvantitatiivisessa korrelaatioanalyysissa videopelien innovaatiokomponenttien ja pelien taloudellisen tai arvostelumenestyksen välillä ei kuitenkaan voitu osoittaa riippuvuutta. Ehdotettuja toteuttamisen arvoisia jatkotutkimusaiheita ovat muun muassa innovaatio - menestys-korrelaation osoittaminen sekä tässä tutkimuksessa esitetyn, videopelien innovaatiota kategorisoivan loogisen päättelyketjun mallin empiirinen hyödyntäminen pelinkehityksessä. |
ED: | 2010-06-01 |
INSSI record number: 39696
+ add basket
INSSI