search query: @instructor Syrjänen, Markku / total: 8
reference: 3 / 8
« previous | next »
Author:Fiskari, Jukka
Title:Vahvistusoppiminen pokerissa
Reinforcement Learning in Poker
Publication type:Master's thesis
Publication year:2004
Pages:57      Language:   fin
Department/School:Tietotekniikan osasto
Main subject:Tietämystekniikka   (T-93)
Supervisor:Syrjänen, Markku
Instructor:Syrjänen, Markku
OEVS:
Electronic archive copy is available via Aalto Thesis Database.
Instructions

Reading digital theses in the closed network of the Aalto University Harald Herlin Learning Centre

In the closed network of Learning Centre you can read digital and digitized theses not available in the open network.

The Learning Centre contact details and opening hours: https://learningcentre.aalto.fi/en/harald-herlin-learning-centre/

You can read theses on the Learning Centre customer computers, which are available on all floors.

Logging on to the customer computers

  • Aalto University staff members log on to the customer computer using the Aalto username and password.
  • Other customers log on using a shared username and password.

Opening a thesis

  • On the desktop of the customer computers, you will find an icon titled:

    Aalto Thesis Database

  • Click on the icon to search for and open the thesis you are looking for from Aaltodoc database. You can find the thesis file by clicking the link on the OEV or OEVS field.

Reading the thesis

  • You can either print the thesis or read it on the customer computer screen.
  • You cannot save the thesis file on a flash drive or email it.
  • You cannot copy text or images from the file.
  • You cannot edit the file.

Printing the thesis

  • You can print the thesis for your personal study or research use.
  • Aalto University students and staff members may print black-and-white prints on the PrintingPoint devices when using the computer with personal Aalto username and password. Color printing is possible using the printer u90203-psc3, which is located near the customer service. Color printing is subject to a charge to Aalto University students and staff members.
  • Other customers can use the printer u90203-psc3. All printing is subject to a charge to non-University members.
Location:P1 Ark V80     | Archive
Abstract (fin): Pokeri on mielenkiintoinen tutkimuskohde tekoälylle.
Pokerin saannot ovat yksinkertaiset ja helposti opittavat, mutta se on pelinä monimutkainen ja vaikeasti hallittava.
Useissa muissa peleissä pelaajilla on mahdollisuus tietää pelin nykyinen tila, koska kaikki tarvittava informaatio on näkyvillä.
Pokeri on tässä suhteessa erilainen, koska se on epätäydellisen informaation peli, jossa pelaaja joutuu tekemään monimutkaisia päätöksiä tuntematta pelin tilaa, koska vastustajan kortit eivät ole tiedossa.

Parhaat ihmispelaajat voittavat helposti tämän hetken parhaimmat pokeria pelaavat tietokoneohjelmat.
Näin ei ole useissa muissa peleissä, jotka perustuvat täydelliseen informaatioon, kuten tammipeli ja backgammon.
Tämän hetken paras pokeria pelaava tietokoneohjelma perustuu peliteoriaan, jonka heikkous on kyvyttömyys oppia vastustajan virheistä.

Työ keskittyy pokeripeliin, jota kutsutaan nimellä Split-Limit Texas Hold' em ja sen kahden pelaajan versioon.
Vahvistusoppimista apuna käyttäen kehitettiin ohjelma, joka pelaa tätä kyseistä pokeripeliä.
Ohjelma näyttää, että oppiminen on mahdollista itsensä kopiota vastaan pelatessa ja että se pystyy jatkamaan oppimista edelleen pelatessa muita vastustajia vastaan.
Ohjelma voitti tämän hetken parhaan pokeriohjelman pienellä marginaalilla, saavutettuaan maksimaallisen suorituskyvyn vahvistusoppimista käyttäen.
ED:2004-10-27
INSSI record number: 26435
+ add basket
« previous | next »
INSSI