haku: @keyword EDGE / yhteensä: 28
viite: 8 / 28
Tekijä:Hämäläinen, Anssi
Työn nimi:Measuring Online Game Application Performance in Wireless Packet Networks
Online pelisovelluksen suorituskyvyn mittaaminen langattomissa pakettiverkoissa
Julkaisutyyppi:Diplomityö
Julkaisuvuosi:2005
Sivut:81      Kieli:   eng
Koulu/Laitos/Osasto:Sähkö- ja tietoliikennetekniikan osasto
Oppiaine:Tietoverkkotekniikka   (S-38)
Valvoja:Kantola, Raimo
Ohjaaja:Mäkinen, Mitto
OEVS:
Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje

Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossa

Oppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa.

Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/

Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.

Kirjautuminen asiakaskoneille

  • Aalto-yliopistolaiset kirjautuvat asiakaskoneille Aalto-tunnuksella ja salasanalla.
  • Muut asiakkaat kirjautuvat asiakaskoneille yhteistunnuksilla.

Opinnäytteen avaaminen

  • Asiakaskoneiden työpöydältä löytyy kuvake:

    Aalto Thesis Database

  • Kuvaketta klikkaamalla pääset hakemaan ja avaamaan etsimäsi opinnäytteen Aaltodoc-tietokannasta. Opinnäytetiedosto löytyy klikkaamalla viitetietojen OEV- tai OEVS-kentän linkkiä.

Opinnäytteen lukeminen

  • Opinnäytettä voi lukea asiakaskoneen ruudulta tai sen voi tulostaa paperille.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi tallentaa muistitikulle tai lähettää sähköpostilla.
  • Opinnäytetiedoston sisältöä ei voi kopioida.
  • Opinnäytetiedostoa ei voi muokata.

Opinnäytteen tulostus

  • Opinnäytteen voi tulostaa itselleen henkilökohtaiseen opiskelu- ja tutkimuskäyttöön.
  • Aalto-yliopiston opiskelijat ja henkilökunta voivat tulostaa mustavalkotulosteita Oppimiskeskuksen SecurePrint-laitteille, kun tietokoneelle kirjaudutaan omilla Aalto-tunnuksilla. Väritulostus on mahdollista asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Väritulostaminen on maksullista Aalto-yliopiston opiskelijoille ja henkilökunnalle.
  • Ulkopuoliset asiakkaat voivat tulostaa mustavalko- ja väritulosteita Oppimiskeskuksen asiakaspalvelupisteen tulostimelle u90203-psc3. Tulostaminen on maksullista.
Sijainti:P1 Ark S80     | Arkisto
Avainsanat:online game application performance
GPRS
EDGE
UMTS
online pelisovelluksen suorituskyky
GPRS
EDGE
UMTS
Tiivistelmä (fin): Tässä diplomityössä mitataan online pelisovelluksen suorituskykyä langattomissa pakettiverkoissa kontrolloidussa laboratorioympäristössä.
GPRS ja UMTS -verkon suorituskyvyllä on suuri vaikutus online pelisovelluksen suorituskykyyn, minkä vuoksi on tärkeää ymmärtää mistä tekijöistä GPRS ja UMTS -verkon suorituskyky on riippuvainen.
Mittaustulosten analysoinnin mahdollistamiseksi työssä selvitetään GPRS, EDGE ja UMTS -verkkojen sekä muiden mittauksiin liittyvien protokollien ja teknologioiden toimintaa.

Mittauksiin valittu pelisovellus on tosiaikainen toimintapeli, joka kuuluu online peleihin.
Tehdyt mittaukset osoittivat, että tosiaikaisen toimintapelin suorituskyky on riippuvainen käytetystä matkaviestinverkkotekniikasta.
Matkaviestinverkon vaikutus keskimääräiseen edestakaiseen viiveeseen on mitattu olevan 150,0 ms UMTS, 696,7 ms EDGE ja 896,6 ms GPRS -verkossa.
Tuloksista havaittiin, että kaistan leveys on rajoittava tekijä etenkin GPRS-verkossa.
Mittausten perusteella vain UMTS -verkon suorituskyky riittää tosiaikaisen toimintapelin pelaamiseen.
ED:2005-08-22
INSSI tietueen numero: 29043
+ lisää koriin
INSSI