haku: @keyword virtual reality / yhteensä: 30
viite: 14 / 30
Tekijä: | Kontio, Petteri |
Työn nimi: | Cluster Rendering with Commodity Hardware in the Experimental Virtual Environment |
PC-pohjaisten klusterirenderöintitekniikoiden soveltaminen EVE-virtuaalihuoneessa | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2005 |
Sivut: | 85 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Tietotekniikan osasto |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Valvoja: | Savioja, Lauri |
Ohjaaja: | Äyräväinen, Seppo |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark Aalto | Arkisto |
Avainsanat: | cluster rendering virtual reality commodity hardware active stereo klusterirenderöinti keinotodellisuus aktiivistereo |
Tiivistelmä (fin): | Tämän diplomityön tavoitteena oli selvittää erilaisten ratkaisujen toimivuutta uusittaessa Teknillisen korkeakoulun Experimental Virtual Environment (EVE) - virtuaalihuoneen renderöintilaitteistoa. Työn alkuvaiheessa tutkittiin ja vertailtiin eri laitteistoalustoja ja lopulta soveltuvimmaksi alustaksi osoittautui PC-pohjainen ohjelmallisesti synkronoitu klusteriratkaisu, joka tulisi hyödyntämään EVE:ssä valmiina olevaa aktiivistereoympäristöä. Työ keskittyi PC-pohjaisen renderöintiklusteriympäristön rakentamiseen ja testaamiseen sekä lopulta asentamiseen virtuaalihuoneeseen. Genlock-synkronointi hoidettiin tarkoitukseen sopivalla SoftGenLock-ohjelmistolla ja koneet yhdistettiin Gigabit Ethernet -verkkoa käyttäen. Koneiden klusterointia varten kehitettiin tarpeeseen sopiva ohjelmisto (Broadcast GL), jonka tehtävänä on jakaa keinotodellisuussovellusten käyttämä polygonidata renderöiville koneille. |
ED: | 2005-04-01 |
INSSI tietueen numero: 28241
+ lisää koriin
INSSI