haku: @keyword virtual reality / yhteensä: 30
viite: 13 / 30
Tekijä: | Kajastila, Raine |
Työn nimi: | Spatial Sound and Real-time Sound Rendering in Virtual Environments |
Tilaääni ja reaaliaikainen äänen renderöinti virtuaaliympäristöissä | |
Julkaisutyyppi: | Diplomityö |
Julkaisuvuosi: | 2006 |
Sivut: | 77 Kieli: eng |
Koulu/Laitos/Osasto: | Sähkö- ja tietoliikennetekniikan osasto |
Oppiaine: | Vuorovaikutteinen digitaalinen media (T-111) |
Valvoja: | Savioja, Lauri |
Ohjaaja: | Lokki, Tapio |
OEVS: | Sähköinen arkistokappale on luettavissa Aalto Thesis Databasen kautta.
Ohje Digitaalisten opinnäytteiden lukeminen Aalto-yliopiston Harald Herlin -oppimiskeskuksen suljetussa verkossaOppimiskeskuksen suljetussa verkossa voi lukea sellaisia digitaalisia ja digitoituja opinnäytteitä, joille ei ole saatu julkaisulupaa avoimessa verkossa. Oppimiskeskuksen yhteystiedot ja aukioloajat: https://learningcentre.aalto.fi/fi/harald-herlin-oppimiskeskus/ Opinnäytteitä voi lukea Oppimiskeskuksen asiakaskoneilla, joita löytyy kaikista kerroksista.
Kirjautuminen asiakaskoneille
Opinnäytteen avaaminen
Opinnäytteen lukeminen
Opinnäytteen tulostus
|
Sijainti: | P1 Ark S80 | Arkisto |
Avainsanat: | spatial sound real-time sound rendering virtual reality tilaääni reaaliaikainen äänen renderöinti virtuaaliympäristö virtuaalitodellisuus |
Tiivistelmä (fin): | Tämän työn tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa äänen renderöijä, jolla voidaan reaaliaikaisesti tuottaa tilaääneen liittyvä virtuaaliympäristö. Äänen renderöijän rakennusalustana käytettiin reaaliaikaiseen signaalinkäsittelyyn suunniteltua Mustajuuri sovellusta. Renderöijän toteutusrajapinnan määritteli UVSRP-protokolla (Uni-Verse Sound Rengering Protocol), jonka testaaminen ja edelleen kehittäminen olivat myös osa tätä diplomityötä. Työn aikana kerättiin tietoa muista vastaavista sovelluksista, sekä niiden lähestymistavoista signaalinkäsittelyyn ja muuhun toteutukseen. Tämän tiedon pohjalta diplomityössä käydään läpi äänen renderöinnin peruskäsitteet. Työssä annetaan myös yleiskatsaus tilaäänen käytön hyötyihin virtuaaliympäristöissä sekä esitellään ryhmä erityisiä sovelluksia, joiden suunnittelussa tilaäänen käyttö on ollut lähtökohtana. Toteutetun äänen renderöijän toimintaa, tehokkuutta ja äänen laatua arvioitiin erilaisin testein, joissa mallinnettiin äänen etenemistä yksinkertaistetuissa huonegeometrioissa. Tehokkuutta mitattiin lähinnä renderöinnissä käytettyjen äänilähteiden määrällä ja siihen kuluneella prosessoriteholla. Äänen laatua ja renderöinnin tarkkuutta arvioitiin kuuntelemalla sekä visuaalisesti tarkastelemalla mallinnettuja impulssivasteita. Dynaamisessa kuunteluympäristössä samanaikaisesti renderöityjen äänilähteiden määrä ylitti reilusti projektin alussa määritellyn tavoitteen. Tällä hetkellä 32 kHz näytteenottotaajuudella pystytään renderöimään 48 äänilähdettä kuulokkeilla ja 104 äänilähdettä kaiuttimilla. Suorat äänet ja äänten heijastukset tuotetaan oikein UVSRP-protokollan välittämistä tiedoista. Tuotettu ääni on yhtenäistä ilman kuultavia katkoksia sekä sisältää kaikki äänen renderöijän luomat efektit. Diplomityö tehtiin osana Uni-Verse projektia, jonka tavoitteena on luoda hajautettu vuorovaikutteinen audiovisuaalinen virtuaalitodellisuusjärjestelmä. |
ED: | 2006-05-12 |
INSSI tietueen numero: 31888
+ lisää koriin
INSSI